切都樣。
這次,楚晨定能把自己遊戲公司從懸崖邊拉回來!!
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把公司從懸崖邊拉回來。
楚晨兩個問題需解決。
其,資問題。
雖然說賣子,但賣子這種事這麼簡單,先提父母溝通,就算賣,還解決父母裡問題。
所以更實際點法,其實拿子抵押貸款。
如果順利話,楚晨覺自己應該能拿到萬到萬貸款,世摔斷腿之後,就父母貸款付醫藥費。
這個錢體能支撐公司半到時間。
于乎,衍第個問題。
考慮到遊戲線還需務器,還需最限度宣發,最隻半時間來完成遊戲制作。
也就到份之,遊戲必須線。
而當《終末戰線》完成度隻能說個框架,甚至連劇都沒,就算再半時間,其完成度也勢必相當。
但這個問題,并非沒辦法解決。
“們用個時間,利用當框架,推辰第款遊戲,這個遊戲包含劇,個純玩法遊戲”
“純玩法!?”
“個?這時間也太緊張吧”
“啊,而且,純玩法很,很難賺到錢吧?”
楚晨這話,剛剛靜來會議,又響起議論聲。
款成本遊戲賺錢。
最“簡單”方法,就“玩法”部分獨遊戲能起來,能以博,靠都創,或者說創。
像世界,fez,時空境,機械迷,騙子酒館,醜牌,等等等
這些遊戲麼玩法創,麼就現玩法基礎調。
每款遊戲都幾乎讓開發組實現财務自由。
過,雖然所都玩法創更能掙錢,玩法創,也個遊戲業最難事。
因此聽到楚晨說以純玩法為主搭建個遊戲時候,現場所都些驚訝。
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