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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第一章 星辰(第8頁)

次元遊。

這場風暴《艦隊llection》,這款将戰艦拟化作為賣點頁遊,以獨特養成模式繪。

迅速取得咂舌成功。

而緊接着,盟網絡《戰艦女》,以幾乎複刻方式,成為第到螃蟹國産作品。

其開發團隊僅用百萬元成本,線後便創造個遊戲圈震驚回報率。

,遊戲單峰值流就突破萬元。

這個數字。

着其開發成本隻需就能收回,除此之,米哈遊《崩壞學園》則展現種成功徑。

這款橫版射擊遊戲線後,憑借精細式畫風宅向容,首即破千萬,全營收逼億元關

恐怖增長率,更揭示次元用戶付費潛力。

場這才發現,原來還真為“紙片”付費。

以!啊!畫個紙片就能騙到啊,,就能賺到錢!這嗎!?”

當華廠商識到這個細分潛力時,場瘋狂開始

完全就群魔亂

作坊開始往次元遊戲靠,遊戲社團輕易拿到投資,各遊戲公司招聘欄突然增“次元向原畫師“職位。

相關崗位薪資半暴漲

這個時代洪流辰遊戲自然也受到響,于乎,時候,經曆數次争吵,《終末戰線》開始往次元方向徹底靠攏。

繪從常規繪,變成繪,遊戲框架從俯視角d射擊,變成繪紙片對對碰。

原本持槍戰鬥女,變成槍械拟,各種設開始往艦c方向靠。

至于以玩法,更被全部推翻。

其實,如果就按照這個邏輯繼續往推,楚晨覺就算這個項目問題頗,最終線應該也能撈筆。

畢竟這個時候次元遊戲場,真傻,錢,速來”

世,靠着款遊戲直接崛起次元廠商如牛毛,就算成頭部,混個飯輕而易舉。

世《終末戰線》并沒活到遊戲誕

過此時。

切都

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