次元遊。
這場風暴《艦隊llection》,這款将戰艦拟化作為賣點頁遊,以獨特養成模式繪。
迅速取得令咂舌成功。
而緊接着,府盟網絡《戰艦女》,以幾乎:複刻方式,成為第個到螃蟹國産作品。
其開發團隊僅用百萬元成本,線後便創造令個遊戲圈震驚回報率。
開第個,遊戲單峰值流就突破萬元。
這個數字。
着其開發成本隻需就能收回,除此之,米哈遊《崩壞學園》則展現另種成功徑。
這款橫版射擊遊戲初線後,憑借精細式畫風宅向容,首流即破千萬,全營收逼億元關。
其恐怖增長率,更揭示次元用戶怕付費潛力。
場這才發現,原來還真麼玩願為“紙片”付費。
“們以!也啊!畫個紙片就能騙到啊,,就能賺到錢!這就嗎!?”
當華廠商識到這個細分場潛力時,場瘋狂賽開始。
于乎
個到,完全就群魔亂。
量作坊開始往次元遊戲靠,量同遊戲社團輕易拿到投資,各遊戲公司招聘欄突然增“次元向原畫師“職位。
相關崗位薪資半暴漲。
而這個時代洪流辰遊戲自然也受到響,于乎,末時候,經曆數次争吵,《終末戰線》開始往次元方向徹底靠攏。
繪從常規繪,變成式繪,遊戲框架從俯視角d射擊,變成繪紙片對對碰。
原本持槍戰鬥女,變成槍械拟,各種繪設開始往艦c方向靠。
至于以玩法,更被全部推翻。
其實,如果就按照這個邏輯繼續往推,楚晨覺就算這個項目問題頗,最終線應該也能撈筆。
畢竟這個時候次元遊戲場,真“傻,錢,速來”
世,靠着款遊戲直接崛起次元廠商如牛毛,就算成頭部,混個飯也輕而易舉。
惜
世《終末戰線》并沒活到遊戲誕。
過此時。
切都樣。
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