久違詞條
從還比賽時候,束龍就馬爾科排直兼任着紅牛車隊試車。
這種東位比儲備車,基本就相當于給個以讓正當理由摸f賽車名頭。
本來f賽季獲得度總冠軍束龍,按照幾還沒被fia改寫過規則,說定賽季末幾場f裡就被馬爾科提拔進紅牛車隊裡提練練。
惜這條已經提被ax給過,而這麼個算正面教材典型範例,機智fia選擇直接堵所後來者能。
束龍個半作,就跟着車隊滿世界到處周轉,時時被馬爾科塞進麼稀奇古怪比賽裡開着完全陌賽車臨時場。
然後還經常性被米爾頓凱恩斯紅牛廠召回,研發邊旦麼進展就需模拟器個參照性數據來。
這件事其實專門模拟器車負責,平時車隊儲備車沒事幹時候也會兼任這樣作。
本來沒束龍這個挂職麼事,沒誰會指望個嶄rookie以提供麼效數據,單純就給車隊作狀态順便讓模拟器練練罷。
過紅牛現個特别方,入紅牛車隊維斯塔潘同樣個開模拟器瘾車癡,所以廠研發作ax來數據占很比。
模拟器駕駛賽車參數都樣,但與之間能力就差别。
儲備車模拟器車們經常設計師預效果來,見紐維廠裡訓非常常見事。
奔馳這幾賽車純純銀車,紅牛能正面們掰掰腕子就隻能辦法劍偏鋒。
最嚴問題,根據後台模拟器車來反饋來,廠辛辛苦苦作成果很能負級,車來圈速直接變成遊球車這誰頂。
結果維斯塔潘抽空來數據,嘿!您猜麼着?
公式沒寫錯,結果沒算錯,但間過程被成亂糟坨請問誰原因呢?
反正束龍原因,模拟器圈速很時候甚至比維斯塔潘都,到失真。
簡單來說就模拟器以用這種非類法,但模樣條件放到真車真實賽絕對發揮相同效果,純粹就垃圾數據根本沒任何參考價值。
畢竟真賽車,模拟器說還仿造真車效果寫來代碼程序,代碼就會bug。
衆所周開挂容易觸發bug,巧束龍挂,程序裡檢測來種。
别程序bug還需單獨寫個爬蟲爬代碼,束龍倒好,bug純憑。
通過【摩擦掌控】對模拟器賽車性能摸索,束龍反向盤傳回反饋,總能到設計師本如此神奇甜點線,最誇張時候能比現實真車秒。
所以很長段時間,束龍都待被“狼來”唬次研發部名單,就讓自己裡玩自己,沒來問也沒來管。
直到驚奇ax将這件事給捅到馬爾科裡,哭笑得老頭從以後令禁止束龍惡利用遊戲bug惡劣為,讓嚴格參照現實賽車賽條件該成績。
之後束龍幾乎順理成章成為賽車研發部饽饽,邊幫們矯正模拟器缺陷,邊完善們個瘋子特調車數據。
ax畢竟需準備現實裡獎賽,能直往紅牛廠這邊,另幾個開模拟器車能力況量作就這麼自然而然堆積到束龍。
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