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《F1:車神養成日記》第44章 久違的新詞條(第1頁)

久違詞條

比賽時候,束龍就馬爾科直兼任着紅牛車隊試車

這種東位比儲備車,基本相當于給以讓正當理由摸f賽車名頭。

本來f賽季獲得度總冠軍束龍,按照幾還沒被fia改寫過規則,說賽季末幾場f就被馬爾科提拔進紅牛車隊裡提練練

惜這條已經提被ax給,而這麼算正面教材典型範例,機智fia選擇直接堵後來者能。

束龍作,就跟着車隊滿世界到處周轉,時時被馬爾科塞進麼稀奇古怪比賽裡開着完全陌賽車臨時場。

然後還經常性被米爾頓凱恩斯紅牛廠召回,研發進展就需模拟器個參照性數據來。

這件事其實專門模拟器車負責,平時車隊儲備車沒事幹時候也會兼任這樣作。

本來束龍這個挂職麼事,沒誰會指望個嶄rookie以提供數據,單純就車隊狀态順便讓模拟器練練

過紅牛現個特别方,紅牛車隊維斯塔潘同樣個開模拟器車癡,所以研發ax數據占

模拟器駕駛賽車參數都樣,但之間能力就差别

儲備車模拟器車們經常設計師預效果來,見紐維廠裡訓非常常見

奔馳這幾賽車純純車,紅牛能正面們掰掰腕子就隻能辦法劍偏鋒。

最嚴問題,根據後台模拟器車反饋來廠辛辛苦苦作成果很級,車圈速直接變成球車這誰頂

結果維斯塔潘抽空數據,嘿!您猜麼着?

公式沒寫錯,結果沒算錯,但過程被成亂坨請問原因呢?

反正束龍原因,模拟器圈速很時候甚至比維斯塔潘都到失真

簡單來說就模拟器以用這種非法,但條件放到真車真實絕對發揮相同效果,純粹就垃圾數據根本沒任何參考價值。

畢竟賽車,模拟器說仿造真車效果寫代碼程序,代碼就會bug。

衆所周開挂容易觸發bug,束龍挂,程序裡檢測種。

程序bug還需單獨寫個爬蟲爬代碼,束龍倒好,bug純憑

通過【摩擦掌控】對模拟器賽車性能摸索,束龍反向盤傳回反饋,總能到設計師本如此神奇甜點線,最誇張時候能比現實真車

所以很長段時間,束龍都待被“狼來”唬研發部名單,就讓自己裡玩自己,沒來問也沒來管。

直到驚奇ax将這件事給捅到馬爾科裡,哭笑老頭從以後令禁止束龍惡利用遊戲bug惡劣為,讓嚴格參照現實賽車條件成績。

之後束龍幾乎順理成章成為賽車研發部饽饽,邊幫們矯正模拟器缺陷,邊完善個瘋子特調車數據。

ax畢竟需準備現實裡獎賽,直往紅牛廠這邊幾個開模拟器能力作就這麼自然而然堆積到束龍

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