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《領主:我打造真實遊戲帝國》第二百二十章 地下城對決(第3頁)

對決最終獲勝評判标準,也邊靈魂結晶數量最,參與者數量越,當然越好

,“加價”雖然會消耗靈魂結晶,但其實就相當于放個池子裡,系統并沒,而最終會全部流落到獲勝者袋裡。

過加價勢方開始

如果勢方選擇加價,麼另邊也加

這時候就勢方慫慫。

對于自己

如果兩邊最後都慫,通常都會直接幹到最,用質量

當然

各個領主自己當區域,肯定響力

冒險也會更傾向于自己這邊領主。

所以從某種程度講,被指定成為挑戰者冒險壓力也很

如果玩次數太,給對面送靈魂結晶,自領主就輸來以後旦被,免遭到誅筆伐。

但如果真很好玩,自己

又覺得虧

畢竟錢誰賺。

切還收益來說話。

所幸

最後統計靈魂結晶時候隻統計總數,隻自己悶聲說,般也查到自己頭來,這也算給冒險種保護

對決”緻規則就如此。

賺取更靈魂結晶,這個對決領主都會主動參加。

而且如果某個區域領主長時間參與“對決”,系統也會進強制排。

強制話,又與另種規則關,系統會允許某個區域領主太過

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