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《領主:我打造真實遊戲帝國》第二百二十章 地下城對決(第2頁)

而且目自己對領需求沒,等以後進對決搶奪冒險時候,再拿過來建造也遲。

“按照目靈魂結晶獲得效率,等到之後,應該就級到級,達到這片區域等級。”

“到時候”

“冒險世界區域保護期将會消失,獨屬于領主之間戰争,也将真正打響。”

戰争領主間戰場,世界。

領主間戰場,卻從來都世界,而冒險世界。

鎮裡面,領主等級提級以後,系統就會個名叫“對決”選項。

使用以後,以主動與其領主進匹配對決。

對決匹配成功後。

将會進入

對決

也就所謂“加價”。

雙方都以選擇加價,過加價需消耗靈魂結晶,把枚靈魂結晶放進池子裡,就以讓對面增加個挑戰者,枚就以增加個挑戰者,每次加價最增加基礎挑戰者數量

過挑戰者數量以達到鎮總

而之所以讓對面增加挑戰者數量,其實就趁着這個機會,些靈魂結晶回來。

對決”義,說些真正實力領主頭機會,以獲得更靈魂結晶來發展自實力。

個冒險次次數,按照正常率,差就相當于顆靈魂結晶。

領主對自己麼就完全枚靈魂結晶,讓對面增加個挑戰者,趁這個機會賺兩枚靈魂結晶回來。

畢竟如果碰好玩、能夠得到量獎勵,冒險肯定玩幾次,盡能把這次數全部用

否則旦過對決”這個時間段,以後再玩到就麼時候,除非趁着這個機會,把戶遷移到

這樣來。

雖然枚靈魂結晶,但隻質量過賺幾枚靈魂結晶回來,還能讓自己鎮提

這個,得到收益遠比這付

而且。

對決最終獲勝評判标準,也邊靈魂結晶數量最,參與者數量越,當然越好

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