雖然幾萬總數相比,還隻部分,但這已經很成功。
過随之而來問題也很。
首先,被帶回來鬼魂,總部分願被超度,從開始兩隻,隻,到幾隻,百隻。
随着帶回來鬼魂越來越,願被超度鬼魂也越來越,如今已經百隻鬼魂被綁起來,關從堡而來其玩所帶來牢籠。
這個牢籠雖然因為其特點令玩聞之變,但對于鬼魂也削效果,但凡被關裡面鬼魂都無法使用鬼力。
這自然也阿實驗後說。
鬼魂,麻煩自然也就,即便這些鬼魂被關牢籠裡面,但也個定因素,偏偏們還無法消滅這些鬼魂,否則就會增加鬼氣。
其次,或許因為罪鬼鬼役雙方戰鬥已經導緻雙方傷慘,所以戰場形式也逐漸緩。
從開始邊打邊往突進,變成現邊防守邊後退。
們沒繼續戰鬥,玩自然也就沒辦法渾摸魚,從裡邊帶鬼魂來。
最後,現氣值已經達到百,分鐘,氣值突破百時,們就已經收到系統提示——
【氣值已經突破,開啟命力面闆,當吞噬等級為:級。】
【當等級吞噬命力速度為:秒。】
幾乎收到這個提示秒,所玩都識打開個信息面闆,果然見位于名字後方命力數值。
命力數值用簡單描述形容就遊戲血條。
血條歸零,玩。
但遊戲血條以通過奶媽或者使用血藥恢複,但這裡。
每個初始命力數值同,而初始命力受到玩等級,通關副本數量,副本累積評分響。
等級越,通關副本數量越,副本累積評分越優秀,初始命力就越。
蘇鸾現等級級,通關副本數量,副本累計評分記清,但s+s評分挺,命力。
似很,但實際氣吞噬,隻能堅持個時,這還氣吞噬等級沒增加況。
随着氣值增加,吞噬等級增加,吞噬命力速度也會增加。
現如今氣值已經達到,當氣值達到時,吞噬等級就會變成級。
到時候吞噬命力速度就會變成秒。
原本以堅持個時千命力,隻能堅持個時。
而這還隻個開始……
最怕,絕部分玩命力都沒蘇鸾,更命力千玩,怕吞噬命力速度變,們命也隻剩最後兩個時……些甚至隻個時……
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