就算陸澤加難度,仍舊覺得對。
又嘗試把果換成以攻擊妖魔。
這宗門練劍普通境試煉又沒麼區别。
陸澤試着加入些常見關卡設計,比如斷級武器、技能,或者怪物機制、點。。。。。。
但無論麼搞,總差點。
主還修仙者們練武方式太。
搞點别裁設計,還真未必《魔教逃》效果。
或者遊戲世界能再點,這樣自己以靠玩法世界觀取勝。
惜以陸澤目剛到築基修為,能創造境分限。
否則直接搬個《隻狼》、《仁王》之類來,讓們歡拼刀拼個夠就。
境範圍就這麼,隻能創功夫。
陸澤着按照《果忍者》設計境,皺眉索。
無論麼設計,都繞開揮劍這個點。
旦揮劍,就演變成戰鬥主題。
既戰鬥,便無法宗門境拉開差距。。。。。。
。。。。。。
陸澤自自語叨着。
這似乎,成種循環。
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