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《遊戲融合現實,我能一劍開天》第11章 巨大的差距(第2頁)

所以,完美劍修屬性齊頭并進,進攻退守。

過這樣加點後果就,劍修期會非常平庸,甚至

論攻擊力,比過法修、弓箭;

論防禦,比過體修;

論速度,也比過刺客、弓箭……等器修職業。

轉後,領悟劍,劍修威力才會提截,發。

後期強劍修,劍氣縱橫萬裡,洲,幾乎無敵!

……

過,屬性全面發展,資質夠優秀。

像司凝這種資質,力量,靈法平庸……全面加點就廢,隻能選擇劍偏鋒。

事實部分劍修玩偏鋒式加點線。

比如主敏捷劍修,玩像個刺客樣,遠遁千裡。

主力量劍修,劍無鋒擊連體修都避其鋒芒。

但這樣劍修很強同時又很,很容易被針對擊殺。

說來說,《問仙》裡并真正無敵職業。

葉尋例

恐怖資質,劍偏鋒簡直就暴殄物,個真正完美邊形劍修!

——

【力量+

【體魄+

【靈法+

【敏捷+

【神識+

葉尋堅信,憑資質與操作,怕玩期平庸劍修,也會落後于

……

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