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《遊戲融合現實,我能一劍開天》第11章 巨大的差距(第1頁)

差距

……

“哇!居然還成就?”

葉尋淡淡笑,藏功與名。

遊戲與玩之間交互自帶傳音環,頗科技風簡約環與登錄設備形很像,但又完全樣。

即使使用遊戲倉遊戲傳音

功能還止于此,除傳音交互,還能遊戲裡面打開論壇,查攻略、發表錄像……等,功能齊全,非常便捷。

此時,葉尋與司凝傳音環接連閃爍,都申請好友信息,葉尋全部拒絕

,這些打聽遊戲秘料,拉攏們,葉尋對此毫無興趣。

……

坳裡沒再刷雞,仿佛剛才隻雞悄悄藏到這裡就等待到來樣。

葉尋打開面闆,開始加點。

《問仙》沒固定加點方向,個職業都無數種加點方式,般都根據個資質來加

劍修這個職業其實很難玩。

像其器修,比如弓箭,隻需加力量與敏捷就夠,也像法修,隻需加靈法與敏捷就能玩錯。

劍修對每個屬性都很需

力量增加物理攻擊,劍修普攻傷害來源。

作為個頂級劍修,掌握劍靈活與刁鑽特性必須技能卻時,靠用普攻來與敵周旋,所以普攻傷害必

靈法則增加法術攻擊與法力值。

靈技就凝聚丹田法力,以經脈線将其凝成特定效果打,而力量來發動攻擊。

所以劍修靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都以法術傷害為主

然後體魄,響氣血與防禦,言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業輕松風筝

敏捷,劍修特性就刁鑽與靈活,敏捷必

神識則響會幾率,能變相增強輸能力,還能提控制與抵抗控制能力,個能輕易被控劍修,後果就

……

所以,完美劍修屬性齊頭并進,進攻退守。

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