巨差距
……
“哇!居然還成就?”
葉尋淡淡笑,藏功與名。
遊戲玩與玩之間交互具自帶傳音環,頗科技風簡約環與登錄設備形很像,但又完全樣。
即使使用遊戲倉玩,遊戲也傳音環。
環功能還止于此,除傳音交互,還能遊戲裡面打開論壇,查攻略、發表錄像……等,功能齊全,非常便捷。
此時,葉尋與司凝傳音環接連閃爍,都申請好友信息,葉尋全部拒絕。
用也,這些麼打聽遊戲秘料,麼拉攏們,葉尋對此毫無興趣。
……
坳裡沒再刷雞,仿佛剛才隻雞悄悄藏到這裡就為等待們到來樣。
葉尋打開面闆,開始加點。
《問仙》沒固定加點方向,個職業都無數種加點方式,般都根據個資質來加。
劍修這個職業其實很難玩。
像其器修,比如弓箭,隻需加力量與敏捷就夠,也像法修,隻需加靈法與敏捷就能玩錯。
劍修對每個屬性都很需。
力量增加物理攻擊,劍修普攻傷害來源。
作為個頂級劍修,掌握劍靈活與刁鑽特性必須,技能卻時,靠就用普攻來與敵周旋,所以普攻傷害必。
靈法則增加法術攻擊與法力值。
靈技就凝聚丹田法力,以同經脈線将其凝成特定效果打,而靠體力量來發動攻擊。
所以劍修靈技、仙術、神通……等遠程攻擊,幾乎都以法術傷害為主。
然後體魄,響氣血與防禦,性言而喻,脆皮劍修很容易被遠程職業輕松風筝。
接來敏捷,劍修特性就刁鑽與靈活,敏捷必。
神識則響會幾率,能變相增強輸能力,還能提控制與抵抗控制能力,個能輕易被控劍修,後果就。
……
所以,完美劍修需所屬性齊頭并進,進攻退守。
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