弦柚對于研磨份崇拜愈發加,覺自己已經研磨激推,而研磨腦殘。
如果這個位置離貓又教練太,叫起來比較尴尬,就像台學們樣,起來咆哮。
而此時,比賽場國們也都很懵逼,們聽到球落後,也跟着邊樣愣原。
尾本兩側過頭,臉置信着研磨。
——這幾秒裡,到底發麼?
得分來得太突然,也太到,除研磨以,沒反應過來。
直到聽到裁判說得分時,國這邊所才朝着研磨擁而來。
而首當其沖便尾。
給個擁抱,分開時,還忘擡摸摸研磨腦袋:“以啊研磨,把們都給騙過,麼着次進攻?”
台學們說所謂戰術其實根本,或許隻研磨自己裡數,但們其卻實實跟着對面隊伍樣,全被研磨給騙。
尾問們所問話。
得分後興奮讓所臉都揚起笑臉,們目炯炯神盯着研磨,無比期待聽到答複。
過于聚集目讓研磨些所措,自咽咽,
但面對尾提問,還耐回複:“沒麼,到個好落球點,就打過。”
“子真啊,尾輩就這麼傻乎乎起來,蠢,次打次進攻,能能們說聲,好歹讓顯得别這麼蠢啊。”本猛虎對着研磨吐槽,雖然話這麼說,但臉表卻點沒點責怪研磨,反而笑得分開。
研磨這球得分對于國隊伍來說分義,僅打對面個措及,也讓隊氣氛漲。
本猛虎話剛落,研磨嘴角就揚起個微弧度,:“,們也計劃環,沒們兩個,這球也得分。”
“啊研磨,吧,把們兩個當誘餌?!”尾研磨這話說來後就反應過來,臉震驚瞪睛。
排球比賽誘餌其實很常見,其作用就通過速攻防轉換來吸引對方注力,從而為隊友創造得分機會。
“誘餌”以幫助隊伍更好進戰術布置。
但歸根結底,主目還吸引對面球員注力。
“誘餌”會通過積極動攻擊,吸引對方防守注力,使得對方防守陣型現漏洞。
而利用動動迷惑對時,以很好為隊友提供更進攻機會。
比如通過拉開對方防守陣型,為爆發力強悍攻提供更好扣球機會。
戰術排,隊伍其實必選個誘餌。
個優秀“誘餌”,僅以迷惑對,同時也以打亂對面球員節奏,并且也以理給對面施加壓力。
因為“誘餌”動通常規則,利用這種規則性,使得對面球員難以組織起效防守。
過這切提誘餌自己誘餌,然就會顯得些醜。
本猛虎聽到研磨把自己當成誘餌後,嘴角抽抽。
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