猛老師把這點記,又把點放回到進度條就剩點點就滿幾隻怪物。
隻長條腿隻睛怪物把隻分鐘挂鐘摔壞後,頭頂方進度條終于被淺綠充滿,但充滿瞬間,又瞬間清空,回到,同時進度條旁邊數字圖标都變化。
這隻怪物頭頂方數字已經變成,圖标原先個簡筆畫表,現這圖标變成稍微點寫實表,細節稍微點。
這樣起來确實很‘級’覺,數字圖标應該都代表怪物當等級。
原本進度條被淺綠填滿後,就完成次級,怪物概就從級到級。
衛涵觀察嘗試沒止于此,反就空彈個空氣彈,擊向目已經級到級怪物。
通過這個方式‘點亮’們‘代碼’堆裡‘符号’,目為查當怪物‘代碼’堆裡亮起‘符号’數量否變化。
跟衛涵預結果差,空氣彈擊怪物後,量‘符号’亮起來,當頭頂方數字變為怪物已經擁翻倍‘符号’數量,就幾乎就等于怪物血量翻倍。
除此之,現數量翻倍‘符号’所散發來微顔也跟之也些微妙同。
數字為時候,‘符号’亮起時,散發着微,現數字為,‘符号’顔點偏綠。
跟之怪物點亮‘符号’況樣,當或許已經級到級怪物被衛涵空氣彈擊後,亮起淺綠微‘符号’也開始個接着個變消失。
而這幾個怪物被擊時毫無防備,現‘命’已經開始倒計時,也非常茫然,表現非常熟悉擺爛躺平。
衛涵再随機選擇兩個等級為怪物進攻擊,其怪物就作為對照組。
這次嘗試也跟先實驗結果樣,怪物‘符号’被第擊點亮後,再發起後續攻擊,就會使怪物‘符号’加速消失。
而沒被發起後續攻擊級怪物,似乎也發現後續攻擊會加速們‘血量’流失後,也非常震驚,表現跟先級怪物發現這點時幾乎模樣,本來都已經開始擺爛,又忽然打雞血樣奮力逃。
衛涵本來就沒攻擊們打算,發起時候,就已經好計時,弄清楚這些怪物被點亮後,沒其因素響,正常‘壽命’久。
因此,就算到剩餘怪物瘋狂逃,也沒再發起任何攻擊,而進跟蹤觀察。
靠這幾個怪物對照實驗還遠遠夠,衛涵還需針對麼形式攻擊能夠點亮怪物‘符号’這點進研究。
目以确定需玩親碰到怪物,隻實質繩索碰到怪物,就以點亮怪物‘符号’,空氣彈技能也能夠點亮怪物‘符号’。
衛涵基本也邊實驗邊補充,力圖得更加全面,把方方面面問題都考慮到。
麼形式‘觸碰’能夠點亮怪物‘符号’這個嘗試,衛涵就嘗試着朝同怪物扔各種各樣物品,比如說繡針、麼時候剩薯片、滴結成冰、容琦頭發、掉蚊子、粒米、個缸……等等,麼活用品,各種,應盡。
因為速度很,因此就算試過衆物品,也沒費時間。
最終分鐘後确定隻類玩帶來實質物品,管故還,隻碰到些怪物,就能夠直接點亮怪物‘符号’,開啟怪物緩掉血模式。
這實質物品方面觸碰,接來就使用技能攻擊,[絕對零度]都能點亮這些怪物‘符号’,為麼空氣彈就能效果?
根據這兩個技能區别,衛涵懷疑能技能沒成實物,或否利用實質東作為媒介。
根據這個猜測,衛涵使用系技能,超着幾個剛到級怪物彈幾簇苗。
由技能創造苗憑空現,并燃燒物質,隻苗接觸到攻擊對象後,能夠将目标瞬間點燃。
結果跟衛涵樣,苗掉落到怪物,并沒使怪物燒起來,更沒點亮怪物‘符号’。
之擦亮根柴,扔到個怪物,以順利将怪物‘符号’點亮。
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