世玩卡牌遊戲時候,李睿也經常會個疑惑。
為麼這些遊戲玩法都同異,甚至以說千篇律,還些幹脆就換皮遊戲,同個框架玩法隻換美術,依然很玩樂此疲。
後來些關遊運營遊戲理書籍,才其原因。
其實原因很簡單,就因為ip。
所謂ip以理解為識産權,也以理解為玩認度熟悉度。
比如趙雲,管真實曆史個麼樣物,所玩目就忠肝義膽,馬銀槍,進絕世猛将!
再比如郭靖,但凡武俠迷聽到這個名字,邊都會刻響起句振聾發聩“俠之者,為國為民”!
還龍女,每個都個龍女,些劉仙,些李仙,但應該沒拿陳包子當龍女吧……
這些角玩形象,就李睿理解ip價值。
正因為ip價值,款遊戲冠名以《國來》,接受度肯定比《阿拉庫加戰紀》之類莫名其妙名字更。
款用老爺子書物作為角遊戲,肯定比胡編亂造武俠物更受歡迎。
《叫t》世能夠取得巨成功,方面得益于魔獸世界國爆,提供龐用戶群體,另方面也源于《叫t》動畫片優質。
涕、方磚、姐、德、劣等角玩圈享很名度,完全需額教學宣傳,就以獲得批潛用戶,給遊戲宣傳節省非常精力費用。
李睿針見血指卡牌遊戲最因素,然後:“老孫,強化角形象,把遊戲動畫片度聯動,各個素之間都強化兩者之間聯系,把ip價值最化!尤其美術方面,所形象既忠實于動畫片,又符遊戲求,定定把好關!”
“。”孫亞勳聽李睿指點之後,越越覺得這麼回事,由得汗。
倘若按照維,專注于策略玩法開發,忽略ip形象呈現,能真會浪費掉這個ip真正價值。
李睿:“當然說玩法,款經典遊戲,們任何個環節都能放松。”
“玩卡牌遊戲玩部分都比較休閑輕度用戶,絕對能把系統設計太複雜。減核資源種類,盡量把數值技能集成到卡牌,到輕量化易于理解,才能吸引核玩之用戶!”
“運營方面,定系統層面控制各類型玩之間進度差距。們賺錢,但能賺錢,而細長流賺錢,這方面已經策劃案裡寫很詳細,回再好好琢磨琢磨。”
孫亞勳連忙:“,這份策劃案就帶,每翻遍!”
“也用麼誇張。”李睿拿孫亞勳這個誇張性格點沒辦法,“先把頭作好吧,《叫t》點項目,會給充時間。暑假之用種調侃又嘲諷語氣說來,就像描述個精神病呓語,這讓李睿無法接受。
“李睿很擅長使用态、構、颠覆、、化學反應之類詞彙來描述所領導這場創業,并提套起來建瓴理論體系,但沒回答這個體系根基裡。隻靠個瑞信,就個倒字塔嗎?”
“瑞信網絡各種舉動,也令懷疑們動機。初茅廬創業公司直接挑戰企鵝權威,既符儒文化壤,也給種碰瓷覺,再加所營造态化反概成熟,确實讓摸着頭腦。”
……
李睿正着,機震動起來。
來電正鄭遲遲。
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