“噗嗤……”到殷凡這麼激動,直旁邊負責端茶倒何忍樂聲來。
殷凡被弄個紅臉,悻悻:“笑麼啊……這确實個才啊……”
何就:“拜師,遠邊,。”
殷凡愣:“嗎?”
何哭笑得,指向李睿:“這些策劃案,都老闆!”
“麼能!”殷凡難以置信。
李睿無奈搔搔頭:“麼能,起來像會策劃遊戲?”
“呃……”殷凡沒确回答,但表已經賣底答案。
李睿确實懂麼策劃遊戲,事實包括《糖塊傳奇》、《保衛番茄》、《奇迹逃》、《怪物彈珠》這幾款所興睿正開發遊戲,都隻把世解玩法原原本本照搬來。
隻超越時代記憶法,再通過真正懂遊戲制作來。
如果把丢到幾後,這套法未必能得通,因為個代各種好法已經被用爛用,很難再玩法創突破。
而零零,無論國還國,機遊戲産業都處于個剛剛起步階段,任何個創玩法都能制造款爆賣遊戲。
這對于李睿來說最好時代,而對于其遊戲制作來說最壞時代!
們能,即将被李睿搶占。
“誰策劃無所謂,關鍵于,能能把這幾款遊戲來。”李睿問。
殷凡:“《國來》,《掌門》《萌》這款卡牌遊戲,技術沒麼難度,靠們團隊目配置就能完成。過《龍之力量》技術難度點,容也非常龐,需美術程序員補充。至于《時空獵》……對格鬥類太熟,能熟悉相關類似遊戲制作來幫忙。”
“所以結論?”
“需更。”殷凡,“至還個,美術,設計,程序,務器,都需!”
“如果給夠,需久能完成這幾款遊戲?”
“今底款卡牌遊戲就以搞定。差以拿《龍之力量》《時空獵》試玩版本。”殷凡索片刻。
李睿:“無法給提供,但以給提供平均線以薪資優福利,帶着這些條件招。能招來麼樣,能招來,就自己本事。”
瑞系全面缺,孫亞勳邊尚且,李睿當然能再抽給起凡。
殷凡笑:“錢就,以招,還以混圈子招。這方面才還認識些。”
“這款遊戲就交給。”李睿,“如果好,也許這個時候,就能還清所欠款!”
殷凡掂掂策劃案:“覺得沒問題!”
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