殷凡帶着李睿給份策劃案,躊躇滿志離開。
李睿給殷凡這款遊戲個共同特點,就們都曾經成為過世國遊場王者,都拿過流過千萬以驕成績,卻又稱經典。
所謂經典,既成績,又質量,還某個玩法或者領域,巨開創性。
比如《糖塊傳奇》就經典,再比如孫亞勳正開發《保衛番茄》《奇迹逃》,也以稱為經典。
款被李睿交給咪哈哊開發,國沒麼反響卻島國特《怪物彈珠》,勉強也算款經典之作。
而交給殷凡款遊戲,隻能說賺錢遊戲,跟經典還差着截呢。
這其最賺錢《掌門》,題材打老爺子武俠世界擦邊球,吸引量武俠迷成為潛用戶,并且把場各種卡牌遊戲精華融于,創造極為爆銷售紀錄,連續數流過千萬!
另款卡牌遊戲《萌》同樣采用武俠題材,畫風别裁q版愛,吸引很女性用戶青睐,最峰曾經到千萬流收入。
國題材卡牌遊戲《國來》也款卡牌常青樹,曾經登頂過蘋果商遊戲排榜首位說,命周期長達之久!
隻這款收入頗豐卡牌遊戲世遠遠算經典,因為們風頭都被另款卡牌遊戲牢牢壓制,無論名氣碑響力還收入,都望塵莫及!
至于《龍之力量》《時空獵》,則因為類型比較獨特,才被李睿選來,者魔題材蹭《魔獸世界》熱度,後者格鬥類型則抓部分細分場。
這兩款作品世也創造過俗銷售數字,但跟真正經典相比,質量差點半點。
李睿選擇這款遊戲給起凡制作,為蜀都作區分開來。
蜀都作凝聚李睿血,經典,頂級爆款,能夠遊戲史冊留名字作品!
希望再過,每個遊戲玩聽到興睿遊戲蜀都作名字,都能豎起拇指稱贊句:蜀都品,必屬精品!
就像,李睿曾經愛過暴樣……
至于起凡,更像李睿飼養群打,靠質量取勝,而靠數量取勝。
也說遊戲質量,成為打首先得比面其競争對更強,再加數量優勢才能無往利。
遊戲數量,以靠着量管飽來迅速搶占場,擠壓競争對空間,侵占遊戲玩時間錢,從而獲得更用戶認度忠誠度。
比如卡牌遊戲玩很能會被《掌門》吸引,如果歡《掌門》武俠題材,還國題材《國來》以選擇,如果歡愛畫風女玩,還《萌》呢。
如果這款都吸引玩麼辦?
李睿還款真正經典卡牌遊戲,準備交給蜀都作來開發。
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