“系統,開始領取獎勵吧。”既然已經決定追擊,李翔也就願。當即神動,起戰結束獎勵。
“叮,獎勵結算
恭宿主擊退匈奴,獲得召喚點,宿主現累計擁召喚點點。
另,匈奴期兵力萬,損兵萬餘。後期增兵青壯老共萬,攻之戰損失萬。漢方救援平民戰,門侵襲戰以及牆攻防戰,匈奴方損失兩萬。
此戰戰,累計擊殺匈奴軍隊數量超過成,恭宿主獲得絕世才召喚卡張。”
李翔着實沒到,此次戰竟覺擊殺匈奴成以力量。,李翔剛接到任務時給自己訂目标隻擊殺匈奴成兵力,甚至擊退匈奴就滿。
李翔來,匈奴騎兵或許辦法擊退,但規模殺傷卻比登還難。騎兵來如風,沒夠數量騎兵況,縱然能夠擊潰敵軍,但匈奴騎兵旦散逃逸,再追殺就難。
而原王朝直以來面對原胡族威脅,體處于守勢,鮮主動進攻,便很原因就于此。對于原王朝,騎兵數量問題直都個麻煩,方面缺馬源,另方面騎兵訓練困難。因而面對原才會處處受制。
“叮,檢測到宿主再追擊匈奴,弑帝任務結束,斬殺完顔宗望獎勵已發。斬殺完顔阿骨打失敗,無懲罰。”
“叮,戰薛仁貴斬殺完顔亮,完顔亮基礎武力過,恭宿主獲得召喚點點。宿主現累計擁召喚點點,絕世才召喚卡張,随機召喚卡兩張,曆史美召喚卡張,神兵卡張。”
李翔這才發現,覺自己已經積累,又能夠召喚物。
而且,李翔也覺得也時候再召喚幾次。如今戰已經結束,即便再給匈奴平衡麼厲害物,也能即威脅到自己。過,等到真正平衡時候李翔就會這麼。
雖然說确實被平衡到匈奴之,也确實暫時威脅到李翔。但現,本就最威脅。
而且,此次平衡也僅個如此,此也都差。甚至還,說強于現匈奴之,但也絕對半斤兩。
李翔本以為到現獎勵就應該算結束,但卻沒到居然還。過這并問題,對李翔來說,獎勵自然越越好。
“叮,恭宿主發布殺胡令,使宿主聲望極增加,對曆史産定程度響,且殺胡令頒布宿主具定政治圖,獎勵武力+,智力+,政治+,魅力+。”
“叮,恭宿主救援百姓戰,調兵遣将,指揮得力,且雁門關失況救援百姓成功,獎勵統帥+,智力+,魅力+。”
“叮,恭宿主擊退匈奴軍,成功守衛雁門關,成功獲得第場型戰役勝利。獎勵統帥+,武力+,智力+,政治+,魅力+。”
當聽到這聲系統提示後,李翔過望,比得到張絕世才召喚卡還興。畢竟,維代表着自己能力,而自己能力這次如此幅度提,對于李翔來說比召喚來個才更加義。
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