原因也很簡單,奇門術法屬于撬動之力。
開局之,撬動片,除爻錢課這類順勢而為術法,以保持原威力,其餘都打折扣。
開局之後,就等于從當,固定片來,撬動之力,固然範圍受限,但同時難度也來,所以即便剛入門術士,隻開局之後,站對位置,施展來術法也會比些浸淫奇門術法老怪物們差太。
當然,蘇開局還另個原因。
修煉風後奇門,固然現如今,也識到體開局并非修煉風後奇門‘正’,但同樣,這世界沒兩頭便宜好事。
以如今修為,以及奇門準,體準點,定宮,從而操控己之變化,并非難事。
之後呢?
将奇門局開體,固然讓自己先炁統領周候,化自己為‘候王’,進而達到随變狀态。
但同樣,也成為間異數,變化無法幹涉‘候王’,‘候王’同樣也能再幹涉間變化。
修煉風後奇門圖麼,随所欲變化?
說實,現如今真炁之體,同樣以到這點,反倒奇門術法裡胡哨,更符‘審美’。
反正又真正頭戰鬥。
追求麼完美幹麼。
當然,還點,也蘇直至目為止,都沒選擇體定宮,開局奇門根本原因。
開這局,究竟個麼東?"
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