數值怪打過,機制怪呢?
老鼠輔助。
個s末期到s末期,都謂最肮髒套之,惡程度堪比單遊風女。
連野區蕭炎們面都顯得清澈,純純傷敵自損套。
這種玩法。
核于野區收益,藍輔助裝收益離譜,而且對陣容求,對面能太強勢,自ad位犧牲位必須得選個清線,而且初見殺性質。
即:
職業賽場,這套隻
數值怪打過,機制怪呢?
“面把bp,把理戰術也算嗎?”
擁着超乎常理解beryl,這回也終于懂v套。
似騷擾t兩,實則這老鼠打亂t運營節奏,當老鼠放棄開始自爆打法時候。
oner此刻。
就且隻個動作。
就配雙組越塔對面炸彈。
屏幕裡。
oner也确實這麼。
輔助遊,打推線進塔,百分百來越,當來到以後。
卻發現。
對面這英雄還真t亂選。
之提過。
s版本容錯率版本,拉全英雄血線同時,又提防禦塔傷害,這讓當越塔變得極為困難。
巧來。
t面把虧,為拿線權,選女槍拉克絲組,這個組最問題,就于控制穩定。
而炸彈個麼英雄?
個以很遠就開始丢技能扔炸彈,抗壓能力完全比ez差,打野來gank?
防禦塔都呆。
就最遠距離扔炸彈,除非拉克絲能遠距離q,然能對幹嘛?
oner當然信這個邪。
直接操縱着樹抓,樹成功捆到炸彈後,更輔助keria閃現跟q跟控制。
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