噢,現應該斧王竟恐怖如斯!?
落後都敢奧拉夫,反而支援起開團打野,奈何,輪子媽+皇這兩組别好說,團戰就突個靈活+長。
禁軍之牆分割形,群體加速直接遛狗。
膏:
好絕望團戰。
本來以為團戰們還能跟對面稍微碰碰,當貓拉夫肆無忌憚再次現面刹,也終于回起s時期這個玩,當時,這套體系甚至能按着隔壁賽區lck揍。
而萍鄉好友knight
更貓拉夫體系基礎,過貓妖姬玩法,曾經sc洲際賽秀特秀。
【離譜。】
【端局戰神含量,發育良奧拉夫會團戰融化,但優勢奧拉夫,甚至以到赢團赢遊。】
【打這逼玩麼隊伍靈活,麼隊伍爆發,麼别給起來,如果都到?就寄。】
【個英雄,被動需靠普通攻擊才能體現效果,q技能aoe,w技能以增幅普攻,e技能以讓敵方護甲能發揮百分百作用,招單體效果且以刷,請問?】
【諾(即答!)】
魅力!
所擺無數觀賽觀衆面。
就英雄聯盟最樸實無華裝戰士,也就所謂來自數值魅力。
麼盧仙?
麼職業選?
兩斧頭,管、熟還,最後都統統隻能選擇舉。
“爽!”
強殺完對面ad羅輯,種莫名爽也從腳底直沖靈蓋位置,jdg陣容缺爆發。
或者說。
jdg陣容唯爆發就盧娜。
盧娜如果直留着技能機會先,這個組來義就沒;盧娜交技能,開奧拉夫又完全無懼jdg其餘傷害。
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