抛開所謂成長屬性,些成長屬性期等于沒,後期缺點,主基礎,基礎護甲從至,基礎命值至。
打格溫依舊着機制領先。
但這個數值嘛
屬于稍微抓波,就得當場嘎掉邊緣徘徊。
過宙斯據說又傑斯絕活,麼t相信選也沒問題。
沒啥好說。
蘭盾+複蘇,主打個挨揍疼帶回血。
至于打架?
别說級,怕級,羅輯也沒絲毫跟對面battle,而選擇猥瑣經驗。
别問。
問就已經記清玩單被對面長單幹碎過。
對于抗壓,着異于常經驗。
或者說。
個能夠自慰良好理。
英雄聯盟這樣,這把比賽顯就成功拖到後期,就爽局,對面沒排基礎,兩件套自己疾開沖進堆就亂殺,而代價就期線憋屈。
反觀對面傑斯。
旦分鐘隊伍陣容沒能打類似女警步效果,期這傑斯再厲害也廢。
這就對英雄選擇。
英雄先苦後甜,英雄苦又苦,而英雄從級甜到級從頭甜到,就得,自己打rank該選鐵男還鐵男()
着羅輯期甯願線隻經驗也保血量動作。
宙斯眉頭皺。
隐隐察覺好像些對勁。
們說好各自對,彼此宿敵嗎?為麼現來,卻待塔來?
本事戰書,本事來啊!
來啊!!!
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