技能。
對面格溫帶tp點燃,追求打線能力嘛,以理解,但羅輯這裡召喚師技能卻帶tp疾。
帶點燃為提斬殺線。
以吸血鬼為例。
如果帶點燃,血以對面格溫敢守塔敢越,這把打g公認打半區隊伍,就根本會給這個機會好好。
慫。
而覺得沒閃現打名場面,沒疾團戰像斷條腿,但相較于腿,沒名場面就沒名場面吧。
tp就更用說。
然麼單帶期拉扯對面。
賦也簡單,依舊相位。
s先鋒賽宙斯種速征者點法科技,而純粹起,玩吸血鬼都相位爆發移速對吸血鬼而言。
這麼說吧。
吸血鬼用相位赢線,平及操作至略強于;用艾黎赢線,麼對面英雄确實很難碰,就算碰到也無法套給幹殘,而且平操作至平齊;帶征者,平至對面之個檔次。
線也沒麼好說。
需搶占叢,也需防對面搶占叢,吸血鬼期沒麼傷害,基本就對着刷刀。
除此之,态也極其。
因為選這個英雄,就着分鐘半區就沒麼事,先鋒團也用,沒傷害,擱繞半圈打點蚊子腿數字,還如線漏幾個刀。
某種義。
這個極其适狗頭吧老哥英雄。
但因為比較好抗壓且個遠程,又滿狗頭吧老哥現實活過得太好來罪受體質,所以顯得些門。
就換種态。
《洛洛曆險記》過吧?
裡面洛洛微操霹靂技能全躲背個霆半斬打鐵獸傷害打滿滴血,還隻淡淡說句“傷害好像點太夠啊”,保持像這樣這般态,玩吸血鬼就很恐怖。
這把。
羅輯甚至很雞賊。
抓穩般對線對願讓吸紅q理。機會直接a接普通q,隻賦帶焦灼,普通q也樣“叮”很疼,而且能“叮”對面很煩躁。
g單brokenbde便如此。
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