第波打閃、第波擊殺、第波越塔。
好個版本過,這個bug直沒被修複。
而這現象。
直到s時候才得到改變,肉傑斯開始登場。
過并說s這個bug就删,而s冰甲跟無終這兩件裝備太強,配對線期能直偷滅,給傑斯拉太限。
但這把。
羅輯相對用太擔傑斯bug。
因為uzi。
所以概預判對面打野weiwei理狀态應該:爹,爹,保爹。
對。
這就冠軍打野benji當登頂s賽制勝法寶(版)
級。
羅輯學個q技能,保持着炮形态站兵線後邊,對面呼吸青鋼個麼個加點法。
無非兩種。
種點w打消耗,就後位騙w或者對面w來瞬間切錘形态錘。
種點e開局踹腳,就切錘跟對a打征者,距離拉開再切回炮形态繼續a。
當然。
以這些們就。
理都簡單理,反應跟速,以英雄聯盟玩平均齡,老哥們現半已經操作動。
。
着羅輯騷包到極點位,呼吸,第個技能點給到w,試探性向打算消耗波。
然而
就開w同時間。
,羅輯就已經操縱着傑斯第時間往後退,這波位就故騙對面技能。
其實更直接錘。
但忍。
期定能兇。
期太兇。
容易吸引對面打野注力,單分鐘兇狠與否,很因素決定着對面打野來來gank。
換種法。
如果打野,這把ez+卡爾瑪,隻保着打,面兩條元素龍幾乎穩定控,還會來浪費時間嗎?
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