輩子吧。
拿完先鋒後,後續第條元素龍自然也闆釘釘,先鋒放,we根本能分得來跟們争奪。
相較于隊友各種運營。
邊。
羅輯就顯得些無聊。
當版本,單塔姆裝極其公式,以用句謠總結:“反甲輸闆甲逛,綠甲回血甲燙,買個鎖鍊套頭,隊友把票~”
當然。
如果真能憋到種連單都能神膀胱局。
最後件以考慮巨。
旦,就能從個究極老王,變成個又肉又輸噴老王。
屏幕。
着坦度到連鳄魚都需避其鋒芒塔姆,nofe跟zero互相,臉都止爆發燦爛笑。
“估摸着些觀察們隊伍俱樂部傻。”
“誰說呢,就決賽亮次刀,然後馬變成這種油鹽進究極團隊型單,針對吧怕複刻,針對吧又好像沒用,還也得頭疼。”
。
這把對局,打從開始就v商量後故放噱頭,怕選塔姆,nofe也會讓羅輯選例如酒桶之流功能性單。
并非相信自己。
恰恰相反,自始至終都相信着羅輯潛力。
問題于,過全力以赴,會讓羅輯暴太該暴東,像些需時間才能掌握賽場經驗。
為麼lpl進攻性單剛幾覺送特别厲害,甚至連b最開始時候,也跟現書裡單biubiu,時稱為sn戰隊卧龍鳳雛。
因為賽場,各種老畢登會演戲。
很以為機會,其實别故放來,計覺得能秀,背後就會馬蹦個,這樣反複來幾次,這把遊戲就崩,lpl代單沒過這個虧。
而且。
越頻繁進攻,就越容易暴自己打法風格以及進攻習慣。
試。
來來都幾個姿勢,幾種頻率,次數,閉着躺都該麼時候配,照顧自尊,時間久,就會到厭煩然後給種青青原。
而解決這個問題方法,從來都隻兩個。
麼賦異禀。
麼斷進化。
s初期,版本傷害溢到單肉都夠嗆能扛現,貿然暴自己進攻性隻會讓自己成為隊伍破綻,相反,這種穩健到極緻英雄選角跟打法風格,則能真實幫助到隊伍以及惡。
至現。
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