永恒塔第層。
學習【風之無距】成功!
葉個時,反複置sss級技能,最後收獲技能!
被視為【風戰法】核技能,甚至以徹底颠覆【風法】職業理解!
風之無距介紹很長,機制略顯複雜,需讀幾遍才能理解透徹:
【風之無距】:對敵造成【+智力+過秒移動長度(米)】風元素傷害。
造成傷害同時,施法者化清風,突進任段距離,最遠距離為本次造成傷害(米)。
魔力消耗:點
卻時間:s
注:移動長度由施法者自産,計算傳送陣等制造移動長度。
個技能其實以分為兩段來待,【傷害】、【位移】。
先來傷害,
【風之無距】基礎傷害,倍智力傷害,還倍移動長度傷害。
位移,而移動長度!
位移,指物體位置變化。
如果個反複橫,最後原,麼位移為。
移動長度卻會被累計!
而【風之無距】計算,秒移動長度。
如果移動萬米,【風之無距】傷害就超過萬,瞬間突進距離超過萬米!
簡單來說,
【風之無距】以把風法機動性轉變為傷害!
【風之無距】之,從未現過這樣機制,更沒能到,還這樣機制!
如果僅僅這樣,【風之無距】還配sss級技能。
這個技能最強方于,造成傷害之後,以進段突進。
而突進産移動長度,隻銜接得當,會被計算到次【風之無距】傷害!
這種良性循環旦建,就會斷疊加傷害!
用通俗易懂話解釋【風之無距】:
越,打越疼。
打越疼,越!
完美契【風戰法】技能,将傷害闆彌補同時,進步增強機動性!
葉底盤算,
同場戰鬥,風法隻堅持時間夠長,【風之無距】傷害也會斷成長!
次【風之無距】
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