c區,媒體教。
藍教授站講台,就像啟蒙般,把基礎識掰碎,講給衆學子。
很同學都這樣疑惑,既然永恒等級,為麼還【戰力測試】,此舉。
藍教授話,得到部分同學共鳴,紛紛點頭。
這套戰力體系,當初至強者【夢魇】主持設計。
參加其些許作,以從同角度分享法。
戰力體系設計初衷,為減戰場傷,将族用戰力最化。
這句話就勾起興趣。
戰力體系,麼會戰場傷關?
藍教授繼續說,
戰鬥力計算很複雜過程,需綜考慮各類因素:等級、賦、性格、經驗等。
永恒等級絕等于真實戰鬥力!
藍教授這句話,葉贊同。
别隻級,把戰王扔面,也就套帶事。
藍教授歎氣,
血戰最初,線戰鬥經常陷入個怪圈。
戰鬥艱苦方,分已經派更等級強者戰,效果卻很理,像添油般,葬送性命。
指揮部能将适派到适戰場,們當時最頭疼事。
為避免這種況,才設計今戰力體系
藍教授講東,注條理,入淺,言兩語就能把件複雜事講清楚。
怕葉已經信息,經過藍教授介紹,從另個角度待,還能收獲。
藍老藍老,國老,如寶。
們注到,級,戰兵戰将分嶺
藍教授講解通識,ppt現幾數據,緻等級與品階對應。
級——戰将階
級——戰王階
級——戰神階
級——通戰神
級——至強者
至強者竟然級,永恒塔限嗎?
這也葉第次清晰解【等級-戰力】對應關系。
當然,
些才、妖孽,能等級還沒達到标準時,就能爆發超強戰力,越級而戰。
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