第條規則——
除面牆壁,所會動物品,都公爵展覽品。
表面,将活動限制,除面牆壁,能觸碰其東。
但換個角度,這條規則其實含個隐喻——将變成展覽品方法!
如果移動,麼這條規則之,就成博物館公爵展覽品!
所以,結這些規則,陳得任務——
碰到詭異保時,需逃躲避,隻需站着動,就成為公爵展覽品。
詭異保無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰,更别提抓。
隻站兩個時,這場躲貓貓遊戲,就能于敗之,穩活到遊戲結束。
過,陳也這次規則,嗅到絲樣氣息。
這次任務規則,首次現誘導性規則!
所謂誘導性規則,誘導玩犯錯,幹擾玩正确!
比如規則第條——
如果幸被保發現,請盡所能躲避們,但躲避過程,請觸碰博物館展覽品。
這就典型誘導性規則!
這條規則示玩,遇到詭異保時候,盡所能躲避保。
躲避保,自然移動,樣話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。
若玩過分相信這條規則,麼很能會錯失!
随着詭異末世時間越久,詭異任務難度,開始逐漸提。
陳默。
對此,陳毫奇怪。
畢竟,陳也算過好——
世麼長時間,詭異末世裡任務,已經變得相當困難變态。
誘導性規則這算麼兒科!
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