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《從漫畫編輯開始成為資本家》第217章 這還要我幹嘛啊?(第3頁)

比如這邊這個懸浮平台,底部能能換成半透淺藍類似學玻璃

(請)

這還幹嘛啊?

當然,如果擔太單調,以用shader給牆面加層細微噪點貼圖,強度,這樣就能既破壞簡潔

個示圖,。”

唐瑤拿起機,将avalon設計關卡示圖給

“……?”

滿臉惴惴,以為唐瑤麼盈利點魏池緩緩打個問号。

識伸接過,然後微微瞪睛。

這效果……似乎真

“另。”

唐瑤拿起旁邊自己畫圖,繼續:“某些關卡覺得也點問題,比如第關‘無限樓梯’設計,這邊樓梯角度度,但實際旋轉後無法形成視覺欺騙,能能調度并拉長階梯長度?比如參考彭羅斯角,讓玩旋轉視角時突然發現‘這條居然能通’?”

“……?”

魏池還沒緩過來,識打個問号,然後着唐瑤圖,回:“如果改成度,角能會穿模吧?”

“這以通過自定義碰撞體解決,隻需覆蓋視模型,邏輯徑正确,視覺輕微穿模很難發現。”

唐瑤輕聲解釋:“另,這個關卡如果能加入動态變化,比如旋轉樓梯時線從黃漸變為藍,絕對能成為遊戲時刻,驚豔會更。”

“……?”

“還,音樂也問題,覺背景音樂太過于單調密集,按照現遊戲風格,适當會更好?比如寄過來deo關卡,如果每段旋律間隔秒沉默,同時角靜止時,加入微環境音,比如遠處風聲或滴聲,這更棒?”

“另這款遊戲程序,但句吧,模型面數太響性能,尤其移動端,寄過來deo就這樣問題。”

“再,叙事節奏……”

唐瑤将這幾總結修改見,毫保留跟魏池說

從美術設計,建模配,到關卡設計,視覺錯覺,動态場景交互,謎題難度曲線,再到音樂音效。

甚至于,連技術實現建議都提到

主打個事無巨細。

“……”

魏池界……對,應該說受震撼。

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