碎片化叙事?
唐瑤提開發模式,當午碰頭會得到所認同。
所以當。
個《鬥牌》項目組就進改制。
核組确認來。
同時。
個項目組開始朝
碎片化叙事?
“對。”
唐瑤雙美眸晶晶亮:“簡單來說,就隻給劇主幹部分細節方面信息,讓玩像拼拼圖樣拼湊自己對劇理解。”
這突然到,既然爐體來說,玩法為主,劇為輔。
為何采用碎片化叙事呢?
所謂碎片化叙事,簡單來說就對劇方面巧妙應對,如剛剛說,就隻給主幹部分細節方面信息,這樣僅能減對劇投入成本,還能給玩種發掘參與,至于因為劇原因而引起部分玩抵觸緒。
當然。
碎片化叙事也萬能,好碎片化叙事,制作者肯定得對劇定把控,最起碼也完世界觀設定劇本,然給劇碎片相互矛盾反而達到使用碎片化叙事初衷。
玩又傻子,随便糊弄就能來。
但唐瑤也魔獸老玩,說對魔獸劇如指掌吧,但至對魔獸世界觀設定算得解。
而且爐每張牌……點開都描述。
所以完全以通過描述,登場台詞,攻擊台詞,英雄,以及……後續推冒險模式,将爐背後魔獸故事鋪開。
比如dk版本,就以通過冒險模式,巫妖王這張橙卡描述,銀之騎士這種橙卡描述,後續阿爾薩斯作為聖騎士英雄登場台詞,講這位孝子故事。
為何到這種境?為麼堂堂洛丹倫王儲,會成為災軍團巫妖王。
同卡牌描述,冒險模式故事,部分橙卡登場互動台詞等等。
逐漸向玩揭真相,讓興趣玩發掘背後故事。
雖然受限于卡牌遊戲本玩法,這個真相概率玩腦補。
但唐瑤覺得确實!
因為這樣,既能必套适故事,保證世界觀統,還能保留往後ip持續發展能性!
因為碎片化,着沒給唯解。
到時候經過鋪墊,搞好以後真魔獸世界觀其容,還能反向從卡牌遊戲這裡引流!
雖然點逆……但這确實個辦法。
而且采用碎片化叙事,還個好處……就畫風将再受限。
唐瑤越,越覺得。
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