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《從漫畫編輯開始成為資本家》第157章 碎片化叙事?(第1頁)

碎片化叙事?

唐瑤提開發模式,碰頭會得到認同。

所以當

個《鬥牌》項目組就進改制。

組确認

同時。

個項目組開始朝

碎片化叙事?

“對。”

唐瑤雙美眸晶晶亮:“簡單來說,就隻給主幹部分細節方面信息,讓玩像拼拼圖樣拼湊自己對劇理解。”

突然,既然爐體來說,玩法為主,劇為輔。

為何采用碎片化叙事呢?

所謂碎片化叙事,簡單來說就對劇方面巧妙應對,如剛剛說,就隻給主幹部分細節方面信息,這樣僅能減對劇投入成本,還能給玩種發掘參與至于因為劇原因而引起部分玩抵觸緒。

當然。

碎片化叙事也萬能,好碎片化叙事,制作者肯定得對劇定把控,最起碼也世界觀設定劇本,然給碎片相互矛盾反而達到使用碎片化叙事初衷。

傻子,随便糊弄就能

但唐瑤也魔獸老玩說對魔獸如指掌吧,但至對魔獸世界觀設定算得解。

而且爐每張牌……點開都描述。

所以完全以通過描述,登場台詞,攻擊台詞,英雄,以及……後續推冒險模式,将爐背後魔獸故事鋪開。

比如dk版本,就以通過冒險模式,巫妖王這張橙卡描述,銀之騎士這種橙卡描述,後續阿爾薩斯作為聖騎士英雄登場台詞,講這位孝子故事。

為何到這種境?為麼堂堂洛丹倫王儲,會成為災軍團巫妖王。

同卡牌描述,冒險模式故事,部分橙卡登場互動台詞等等。

逐漸向玩真相,讓興趣發掘背後故事。

雖然受限于卡牌遊戲本玩法,這個真相概率腦補

但唐瑤覺得确實

因為這樣,既能故事,保證世界觀統,還能保留往後ip持續發展能性!

因為碎片化,着沒解。

到時候經過鋪墊,搞好以後真魔獸世界觀容,還能反向從卡牌遊戲這裡引流!

雖然……但這确實個辦法。

而且采用碎片化叙事,還個好處……畫風将再受限。

唐瑤越,越覺得

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