傳說卡牌痕迹
唐瑤并沒管司亮欲言又止神,頭沉着回到自己位置。
說實話。
卡牌設計并難,确定機制也難。
唐瑤現這裡,就像後浪裡句話說樣,類積攢幾千财富,所識、見識、智慧藝術被層層打開,以盡享用。
但打開這個禮物簡單……用卻簡單。
别說。
爐設計好卡牌,确定好遊戲機制就,充分發揮網絡遊戲優勢,融種元素綜體驗。
就比如場特效。
爐橙卡都令印象刻卡牌場動畫,誇張點往往還随着震撼音效炫目。
這種視覺聽覺沖擊,僅僅炫酷,還能增強玩沉浸成就。
估計玩聽到句‘成長,命,幸福,還朋友’都繃。
就像攻聽到句‘們發财’……概率也會髒驟。
而這類體驗,實體tcg很難給到。
電子遊戲之所以能取代面遊戲,就能夠通過視覺、聽覺沖擊,為玩創造獨特沉浸式體驗。
暴也沒過tcg。
wow
tcg就,隻銷售成績斷滑,無法為暴帶來巨額收入,最終還被放棄。
而接替其正爐。
還就魔獸世界觀加持。
爐傳說成功,很程度得益于依托于魔獸世界這龐ip。
魔獸世界積累數世界觀、角故事,都為爐提供豐富素材共鳴。
這點唐瑤沒辦法複刻。
最後,則互動與社交……梯排名、好友對戰、競技場模式。
這些設計都必,都能讓遊戲變得更趣。
所以除卡牌,還很事需考慮解決。
過無論如何……卡牌都切基礎。
規則定來。
同時把卡牌定來。
接來就用個冥苦……畢竟老闆诶。
麼能把活幹完。
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