旺林則屁股後面追。
兩來到唐瑤面。
司亮刻舉起策劃書,然後些激動問:“麼來這種極緻減發設計?太棒!!這樣門檻!敢說!任何都能刻!
這簡化資源系統!法力自動增長!每回固定獲得資源!對啊!麼沒到這點,這就能很好避免卡挫敗,必依賴複雜法力資源機制,讓策略轉移到卡牌組與節奏把控!麼就沒到呢!”
這裡主流tcg,唐瑤世萬智牌樣,牌都遊戲最核資源系統,也遊戲策略複雜性獨特魅力根源之。
(請)
……卡組都?
牌運作機制、卡組配置以及玩對牌調度策略,直接決定遊戲節奏、卡組穩定性以及勝負向。
但也正因為這點,牌數量抽取概率直接響每回使用法術力限。
這就直接讓卡牌遊戲玩法複雜程度直接個量級。
牌,無法施放關鍵咒語,卡。
牌過,缺乏效威脅或解場段,爆。
傳統tcg牌困境,本質就概率與策略耦矛盾,因為基本所卡組都會塞入百分之以資源牌,對局很容易就會毀于随機卡。
而唐瑤給企劃書,直接就抛開這套複雜資源系統……而采用非常簡單直接自動法力晶。
相當于将資源供給剝離來,作為獨系統。
但這又絕非減法麼簡單,因為唐瑤策劃書說,通過這個系統将法力曲線具象化為,回數顯性約束。
比如費争奪場面,費哥,這結卡牌設計,這些回就會形成然決策節點。
“還這固定回流程,無動響應打斷,允許玩對回進即時響應,這操作複雜度幾乎就沒!”
司亮睛很亮,繼續:“另策劃書寫通過關鍵詞,如戰吼、語、沖鋒等統機制描述……這樣直觀卡牌描述,既能讓玩速理解核機制,又能讓常規tcg繁雜基礎規則量卡牌特效問題得到解決,真才啊!!”
司亮真這麼覺得。
真才!
竟然還能這樣簡化規則門檻!
而且這取消回互動,似閹割度,但唐瑤策劃書還提到另種機制——‘奧秘’。
這完美繼承tcg遊戲響應機制精髓,但同時又規避時點判定難題!
太厲害!
“這……應該來歎這麼簡單吧?”
唐瑤聽着司亮歎,眨眨睛。
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