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《從漫畫編輯開始成為資本家》第63章 麻煩(第2頁)

唐瑤說罷,直接将筆記本翻過來,屏幕對準康鳴。

康鳴,都剛剛兩事,其事項注冊公司,而後面還寫着正

麼都

遊戲無關,比如面還寫着今《fatezero》

麻煩

嗯,所謂女圖片。

其實就圖。

個網站,就康鳴……

“……”

唐瑤着康鳴,第震驚之

康鳴老臉紅,磕磕絆絆解釋:“主閑得蛋疼,而且機容量限……”

說着說着,聲音越來越

因為确實點傻。

們還真才。”

唐瑤終于反應過來,佩:“貶義……敢幹,如果真所說,錢跟們買吧,就按,将圖片收藏浏覽網站……改成漫畫閱讀網站,需麼美術資源跟說。”

這真才啊!

唐瑤昨還煩惱着社交媒體放漫畫問題呢……康鳴言兩語就幫解決

過,《fatezero》這期還社交媒體,維持熱度,太久沒話,熱度就。”

唐瑤索之,繼續:“……至于之後麼引流,或許個簡單動态廣告?雖然說這個解骨骼動畫技術嗎解過類似具嗎?”

康鳴聞言,也顧尴尬,好奇問:“骨骼動畫技術……?”

“簡而言之就能讓圖片動起來具。”

唐瑤稍微解釋,其實所謂骨骼動畫技術,簡單來說就種更加動畫制作方式,傳統動畫制作,讓角動起來按卡來畫,但骨骼動畫隻需繪制次角靜态圖像,然後通過改變骨骼結構就能讓角動起來。

雖然得好,動k動作變形也麻煩,但至比傳統動畫制作輕松……動畫唐瑤倒能畫,但按照作量,估計得猝

其實絕部分galga動态cg,都類似技術。

最簡單應該《巧克力與子蘭》裡面用e-ote,雖然跟骨骼動畫技術搭邊,但通過将d角各個部分圖像進平移、旋轉變形等操作,确實能讓靜态角起來動,就效果般。

然後ae也能通過偶系統扭曲變形得到呼吸效果動态……傳聞,美女萬華鏡動态cg就ae,但真假。

而遊戲方面主用livedspe。

遊戲廣告就用這兩者,比如碧藍航線最初幾個。

唐瑤最熟悉這兩者,綁骨骼刷權k動畫套流程謂輕車熟……隻具,自信能夠優秀宣傳動畫

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