唐瑤說罷,直接将筆記本翻過來,屏幕對準康鳴。
康鳴,都剛剛兩聊事,其最面事項注冊公司,而後面還寫着正進。
而間門麼都。
其還遊戲無關,比如面還寫着今放《fatezero》
麻煩
嗯,所謂美女圖片。
其實就圖。
個網站,就康鳴……
“……”
唐瑤着康鳴,第次面震驚之。
康鳴老臉紅,磕磕絆絆解釋:“主閑得蛋疼,而且機容量限……”
說着說着,聲音越來越。
因為确實點傻。
“們還真才。”
唐瑤終于反應過來,佩:“貶義……們真敢敢幹,如果真如所說,錢跟們買吧,就按說,将們圖片收藏浏覽網站……改成漫畫閱讀網站,需麼美術資源跟說。”
這真才啊!
唐瑤昨還煩惱着社交媒體放漫畫問題呢……康鳴言兩語就幫解決。
“過,《fatezero》這期還社交媒體放,維持熱度,太久沒容話,熱度就褪。”
唐瑤索之,繼續:“……至于之後麼引流,或許以個簡單動态廣告?雖然說這個點,解骨骼動畫技術嗎解過類似具嗎?”
康鳴聞言,也顧尴尬,好奇問:“骨骼動畫技術……?”
“簡而言之就能讓圖片動起來具。”
唐瑤稍微解釋,其實所謂骨骼動畫技術,簡單來說就種更加效動畫制作方式,傳統動畫制作,讓角動起來需按卡來畫,但骨骼動畫隻需繪制次角靜态圖像,然後通過改變骨骼結構就能讓角動起來。
雖然得好,動k動作變形也麻煩,但至比傳統動畫制作輕松……動畫唐瑤倒能畫,但按照目作量,估計得猝。
其實絕部分galga動态cg,都類似技術。
最簡單應該《巧克力與子蘭》裡面用e-ote,雖然跟骨骼動畫技術搭邊,但通過将d角各個部分圖像進平移、旋轉變形等操作,确實能讓靜态角起來動,就效果分般。
然後ae也能通過偶系統扭曲變形得到呼吸效果動态……傳聞,美女萬華鏡動态cg就ae,但真假。
而遊戲方面主用livedspe。
很遊戲廣告就用這兩者,比如碧藍航線最初幾個。
唐瑤最熟悉也這兩者,綁骨骼刷權k動畫套流程謂輕車熟……隻适具,還很自信能夠優秀宣傳動畫。
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