這就讓對唐瑤遊,視覺效果借鑒傳統動畫、漫畫美術風格,并視玩角劇塑造次元遊,好極!
最。
唐瑤寫太詳細!
幾乎将個遊戲框架都描繪來,康鳴甚至能象到遊戲最終呈現效果,讓玩機裡召喚英靈,收集自己歡角……聽着就覺趣!
“先别激動。”
唐瑤也拉過子:“既然完,說,這樣遊戲面沒競品,這也就說,們無法通過分析競争對産品來猜用戶場反饋,也沒任何以參考産品信息,切都從零開始。”
聽到這話。
康鳴終于稍稍靜來,皺眉會後,輕聲:“确實,這樣遊面沒,也沒見過……而且按照企劃書說,這遊戲特點社交、競争,劇設,雖然從個角度發,覺得劇好話,收集其富魅力角很搞頭,但……确實風險。”
康鳴能接觸到遊戲,僅限于這個世界……而唐瑤提這款遊戲,這個世界确實沒同款。
(請)
媽耶
所以識以為,唐瑤擔玩接受程度以及後續盈利能力。
唐瑤搖搖頭,解釋:“說這個,遊戲本先放到邊,指遊戲制作……就比如說,們目無法确定,這樣遊戲機表現如何對吧?跟說實話,第次遊。”
這個世界确實第次。
康鳴擡起頭,些懵:“額……?”
“。”
唐瑤組織措辭,然後:“們沒任何能參考産品信息,也遊戲機表現,甚至們兩個都算太熟……這些問題都以通過件事來解決?比如個deo,所以啊,們首先暫時抛開個企劃,個遊戲開始頁,條故事線機運麼樣?
這剛好能讓們磨,捋作流,畢竟們都第次遊,也第次作,這樣也能遊戲機表現。”
康鳴聞言睛亮:“對……deo!以,們來商量?”
“嗯。”
唐瑤聽到同,滿點點頭,然後翻自己資料,将其份資料拿,遞給康鳴:“這份項目總體設計書,就份企劃書基礎提煉來,寫遊戲題材、玩法、收費模式,确定遊戲表現特點。
同時也列遊戲長期開發計劃所需系統、關卡、容綱。
換言之就策劃總需求表……其deo所需系統,關卡以及容綱特别标注,。”
康鳴瞪着睛,些懵。
“這份。”
而另邊,唐瑤再次翻,又拿另份資料遞給康鳴:“美術風格指導……裡面都畫原畫,這将作為款遊戲美術風格基調,過後續美術組件基本技術标準,如、尺寸、容量等,還美術資源格式,需确認才能标準規定。”
“還。”
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