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《哥譚人生RPG》第99章 披風方巾 蝙蝠披風同款小方巾(第4頁)

假如主動避開達米戰鬥,達米定會糾纏,直到們之間分勝負。

,沒長時間戰鬥經驗,很容易這樣切磋氣。

這句話落——“盡量别這麼過避無避時以這樣”。

因此,聳肩,“沒問題。”

關于能量點補償讨論到此為止,理論來說,從開始就能穩定能量點收入,且收入

能隻這裡發呆吧?

遇到緊急況,急需能量點呢?

指望剩能量點,這麼點麼區别,力場吸引、萬|能鑰匙、隊友傳送等等功能,能量點?

尤其曾經闊過、就習慣靠力場吸引、潛入靠萬|能鑰匙,還能接受吞吞常規玩法。,沒綠化任務支持,能夠次性獎勵幾百能量點任務?

——等等!

雖說現綠化任務,挑戰超反任務。揍個超反能得到點,兩個就點,個就點。

距離突破到位數,隻差個超反!

能澆灌幾個綠植,但肯定以揍這麼超反。

到這裡,精神振,“繼續攢能量事記得聯系!”

達米:“?”

緒轉變這麼嗎?

沒等們來得及說些麼,已經氣勢洶洶傳送回,換戰鬥準備超反。

回到戰鬥習慣性回到回滿狀态,正袋裡機忽然震動起來。

發現母親打來電話,剛接通就聽母親緊張詢問全。

“……”

排查炸彈時,父母就打電話詢問過次,現竟然又打來電話。這種環節對玩來說瑣碎且浪費時間,但母親表自己擔憂後,到自己母親。

毫無疑問,假如母親,同樣會為危擔驚受怕,更别說樣誇張陣仗。

識到點,耐被沖散許,好聲好氣自己現全、正忙着處理爛攤子。又接母親幾句叮囑後,才挂斷電話。

着“通話結束”字樣,沒忍氣。

惆怅緒還沒能占據全部神,就被毆打超反、積攢能量點緒所取代。

把全哥譚超反都打遍!

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