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《我在武俠世界雇傭玩家》第0382章 進擊的玩家們(第1頁)

這個任務後,部分玩過來忘憂鬼場。

態,本就容易拋卻善惡,純粹以自角度待這場戰爭。

隨即眾會,得個結論。

戰忘憂鬼無需風頭,甚至如最好將此戰時間拖得久點。

再加專門鑽研攻略分析,萬毒宮借助利優勢肯定選擇守,這也表示頭,就頂著毒霧傷害摸進

跟著部隊,讓們以軍勢破除毒氣蔓延,這樣們才能保證自全。

這兩個選擇對玩來說,都相當於無用功。

首先公認最強兩個玩無根魔刀狂劍癡,就們也沒實力抗毒霧,基本也瞬秒份兒。

其次萬毒宮弟子共才,等到部隊進頭撿們連湯都

這次忘憂鬼陣營果斷決定條線,專攻阿發布連環任務。

並且為將每個玩價值發揮到極限,們更商議將任務目標分散開來,以此保障後續任務獎勵最化。

接著問題又來

個來搞定勢力之主話,速度實

因此又聚會方式,通過邀約將勢力之主劃分到個個圈子,然後由些凝氣境帶領幾位淬體境扯著忘憂鬼虎皮與之交好。

畢竟隻讓友好度達到點頭之交見如故,份加成,應該並算太難。

而之強玩則瞄向型勢力之主。

用同樣方式將個個圈子分開,然後各自攻破屬於自己目標。

當然提還需支持,畢竟若將兩個敵對勢力之主劃分到個圈子,隻能導緻個圈子氛圍直接掉。

就這樣以臥枝傷為首強玩帶領,原本無所事事眾玩都忙起來。

該打聽打聽報,該準備聚會場準備場,還些輔修廚藝開始搜集材。

品質且能提實力菜肴,但卻以用獨特菜品讓亮。

而目睹,沉片刻後,就默默支援筆錢财。

結果夜之後,已經型勢力之主型勢力之主對玩友好度達到見如故,點頭之交勝數。

此刻玩們也認識到忘憂鬼面子們很清楚這友好度來這麽因為們打著鬼旗号。

當然其幾個勢力之主對玩友好度,甚至芥蒂。

這原因嘛,玩們分析,但這些勢力名字已經被們記,像樂就完事直接遠程向刀狂劍癡無根魔告狀。

讓兩些勢力時候,直接給們全砍

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