但問題就于,次幹擾會太顯,兩次幹擾就點令懷疑,次幹擾就必然觸發警報。
也就說,隻能命通關。
隻能使用次靈氣膜幹擾。
然後,就必須保證每步都剛好踏入靈氣漣漪。
這個邏輯很簡單,實際困難程度爆炸遊戲!
因為法陣每刻都運轉,每秒都千百種變化,而兩座法陣因為,才會形成靈氣漣漪。
得準确預刻,靈氣漣漪會發裡?
刻會麼變化?
這絕對見招拆招,因為根本能!
所以必須提記憶所變化,掌握全部規律。
估計這對于兩座法陣部署者來說,這都能發,無法象。
這與記憶力強沒關系!
過目忘,倒背如流!
對起,好使。
再牛逼記憶力,能計算滴裡細菌?們運動規律樣?
而王武恰恰就能到這點。
此刻,容靈氣漣漪隻震蕩秒就消失,而王武卻沒半點猶豫,橫向步,就擦着靈氣漣漪尾流,切入第靈氣漣漪。
實際仍舊丁丁,被法陣給擦,過王武此刻被動隐匿級别最,極時間,反而極容錯機會。
也就說,這個遊戲隻能玩。
而這第靈氣漣漪裡,王武仍舊間容發迅速轉向,精準邁第步。
連靈氣漣漪發,震蕩,消散規律都給記憶得清清楚楚。
每個細節都利用到。
但仍然避免,每次都零點零秒時間被法陣給直接掃到。
換别就算能清楚記全部靈氣漣漪規律,也會第步就給淘汰。
當然,這也就法陣區,王武才能到并利用這樣漏洞。
如果法陣區,也樣會第步就被幹掉。
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