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《CSGO之黃金年代》第124章 兩次場間休息的反差(第2頁)

sk往往隻需投入,扔具,施加點壓力,就能把消息閉塞劉風,留a區。

作為最轉點線,ouz幾乎就沒拿到過控制權。

這對們來說,就非常緻命

sk轉點就轉點,圍困a區,玩圍點打援,就随時以玩。

劉風第次體會到戰術無力

這種無力,來自于全隊對差距,隊友支援能力差距。

niko這張能力,僅僅留瞄準技術。

如果正面碰撞到sk,基本能打,這就正面能力最好證

麼懸,sk以,赢遊樂園,将比分扳回到

所以,第休息區兩隊,呈現截然态。

ouz,sk則從平到興奮。

此消彼長之間,圖核子危機,變得異常撲朔迷離

現場觀衆,也從對ouz極度過來。

能來到比賽現場觀戰,都很懂csgo們能來技戰術差距,也能來兩方選變化。

ouz防守b區,從開始利用具,主動拿槍位,力求壓縮對空間,到後來龜縮式防守,完全被動接敵。

劉風槍位,也從開局點,點點向後撤離。

niko掩護,也害怕被對繞後,或者被對方滲透抓tig,繞到b區後方。

個原因,就劉風總回防,站位如果太靠話,回防線過長,過于殺機

劉風呼吸,轉頭對niko問

“niko,核子危機這張圖,打算。麼好進攻策略嗎?”

kassad,為麼會任由這張該圖,對陣ajor冠軍比賽。”

niko吐槽句,聲,繼續說

“sk核子危機,們之并沒研究過,們究竟處于麼熟練度,無從得。但核子危機,戰術已經很久沒,甚至都沒入研習過。”

劉風輕歎聲,打定主,說

“這樣,如果們進攻方開局,線煙斷,每局都扔,碼事。如果防守方開局,德容守鐵闆,場,樓、鐵闆、線。”

niko點點頭,認劉風排,到更好策略

……

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