剛第章裡面加些容,确實當初寫時候沒描述清楚。
類似問題方還,後面補吧orz
雖然已經沒剩追讀,但還單獨列來,省得過翻。
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羅柏之也些迷茫,因為确實太懂牧場經營。
以也世說裡樣真以為,牧場運作并沒太過複雜——種點作物牧,養幾頭牲畜,自然就能賺到錢。
然而,現實狠狠給幾巴掌。
稅、維護成本、牲畜疫病,還場價格波動,這些問題接連擺面,讓得認清真相。
種點作物牧?
别開玩笑!
蒙拿牧長旺季隻到個時間,從到。
旱牧場通常隻能收割次牧,隻些擁灌溉系統,才能達到第次甚至第次收割。
但即便灌溉,也風險——鹽分會導緻壤鹽漬化,嚴響作物長。
季幹旱問題更加顯著,必須實施保護性耕作,比如免耕或耕,以減壤闆結分流失。
養幾頭牲畜?
就更切實際!
旱牧場,每養頭牛需到英畝牧,即使條件更優越灌溉,也至需到英畝。
完全依靠幹或者飼料?成本會得令頭疼!
頭母牛每消耗約磅幹,按照每噸幹美元價計算,每飼養成本就達。美元,還包括懷孕或哺育階段額消耗。
更别提回本周期漫長——頭母牛需兩時間才到繁殖齡,真正進入産仔階段則,這着至時間才能到收益。
蒙拿州,養頭牛淨收益通常隻千美元,而場卻牢牢被肉類巨頭壟斷,牧場主幾乎沒讨價還價餘。
但好已經方向。
正如侄子卡爾所說,種田遊戲裡面錢就好賺。
現需就每把能肝經驗肝到限,然後靠技能系統優勢盤活牧場。
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