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《蒙大拿大牧場主》第4章添加的内容(第1頁)

章裡面加容,确實當初寫時候沒描述清楚。

類似問題方還,後面補吧orz

雖然已經沒剩追讀,但還單獨列來,省得

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羅柏之些迷茫,因為确實太懂牧場經營。

說裡以為,牧場運作并沒太過複雜——種點作物養幾頭牲畜,自然就能賺到錢。

然而,現實狠狠幾巴掌。

稅、維護成本、牲畜疫病,還場價格波動,這些問題接,讓認清真相。

種點作物?

别開玩笑

長旺季隻時間,從

牧場通常隻能收割次牧,隻些擁灌溉系統,才能達到第次甚至第次收割。

但即便灌溉,也風險——鹽分會導緻壤鹽漬化,嚴響作物長。

季幹旱問題更加顯著,必須實施保護性耕作,比如免耕或耕,以減壤闆結分流失。

養幾頭牲畜?

就更切實際

牧場,每養頭牛需英畝,即使條件更優越灌溉,也至英畝。

完全依靠幹或者飼料?成本會得令頭疼!

頭母牛每消耗約磅幹,按照每噸幹美元價計算,每飼養成本就美元,還包括懷孕或哺育階段額消耗。

更别提回本周期漫長——頭母牛需時間才到繁殖齡,真正進入産仔階段則,這着至時間才能到收益。

拿州,養頭牛淨收益通常隻千美元,而場卻牢牢被肉類巨頭壟斷,牧場主幾乎沒讨價還價

但好已經方向。

正如侄子卡爾所說,種田遊戲裡面錢就好賺。

把能肝經驗肝到限,然後靠技能系統優勢盤活牧場。

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