就無數lol玩開始朝着官方發起全軍擊時候。
孫子維已經把拟好《榮耀世界排期》、《彼岸全球電競發展綱》、《彼岸遊規劃》《網遊反侵占規劃》擺陳默案頭
“榮耀世界經過調研,技術方面沒問題,為避免刀切帶來适應,後續華榮耀神話榮耀将逐步增對方比較受玩吹捧英雄,體預計底融完畢。
配這份電競發展規劃,正好能趕季賽黃檔期。”
接着,孫子維如數珍般展開遊藍圖。
半時,款風格迥異遊戲企劃陳默徐徐展開。
陳默聽完,國題材就兩款,但類型同,款類似于後來國志陸屬于卡牌回制對戰;
另款類似國志戰略版,後者雖說現面已阿裡品國志,但彼岸擁遠古戰争經驗,脫胎其進衍國戰争必将領銜未來兩slg策略類遊場。
第款借鑒騰訊《穿越線》《cs》,屬于fps類遊。
第款融刷刷刷傳奇砍砍砍遊;
最後款,就涵蓋全國各種玩法麻将牌,就像遊版遊戲廳。
聽着孫子維聊完這幾個遊,陳默沒拉開抽屜,裡面之自己寫好雞方案,因為發現當這幾個就夠打未來兩,就沒必都拿來,餘。
轉入《網遊反侵占規劃》時,孫子維語速顯加,其實這份規劃兩之讨論範疇之,這個提案源于與教練林峰次談。
當時對方反饋遊屏幕還太,而且隻平面搓,比賽需精度操作,鍵鼠依舊職業選選擇,隻端遊才能爆發比賽操作精彩限,因此建議華榮耀能能推pc版。
孫子維當場沒回複,隻說考慮考慮。
當按照林峰這個法,就搞這個方案初稿
“回來後,覺得應該讓玩取舍選擇題,所以計劃把彼岸遊進網遊化,端遊畫面也能發揮們遊戲引擎全部實力。
最終效果,玩以自選擇通過電腦還機玩彼岸遊戲,這樣玩群體培養利于搶占對方場,同時比賽也會更加精彩,這對電競聯賽發展也極強促進作用。”
陳默隻問比較關問題,“遊網遊化沒問題,但也遵循定律,全部移植,分析項目,把資源,投篩選來項目,點打磨頭部産品,其餘用模拟器過渡。”
“嗯,就這麼計劃。”
“預算呢?”
“電競發展、遊網遊化、遊研發,體預算預計個億,屆時每個項目評估後會具體數據進反饋”
“時間節點呢?”
“電競發展、遊網遊化,底,遊将貫穿。”
陳默挑眉,“好夥,這今沒過完,kpi都排滿滿當當,這個程啊”
“兵貴神速嘛。”孫子維笑着說,“架現兵強馬壯效率啊,距離現還個半,夠。”
“注,偶爾加班或者緊急項目線以趕,加班常态化,夠們以擴招,把握好松弛度。”
“說,會邊也會提呢,這原則問題,。”
“就等們半開結果!”
“别說,當把咱們之說計劃概跟面核成員說,都很期待”"
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