萬國覺萬國覺
東。
王子朋友們齊聚堂,聊話題就過兩開《遠古戰争》。
“充值渠邊消息麼?”
“彼岸科技發商單獨開個專屬自定義充值功能,動輸入額。”
“嗯,錯,這樣就用像公測時候麼麻煩。”
“還需相應其部署麼?比如其區收買些玩當應?”
“用,錢面,切陰謀詭計都沒義。讓全世界玩們這個遊戲誰錢誰就爸爸。”
韓國。
遠古戰争韓最聯盟,當裡面幾個管理讨論到期發展勢時候,“社長,咱們到時候跟邊結盟?”
“着急,到時候雙方勢再定,咱們因勢利導,觀虎鬥!”
美、歐洲、美、俄國、東亞各區也都進相應動員,紛紛準備迎接萬國覺到來。
但這裡面包含本。
因為當現《禁止遠古戰争,文化入侵》帖子引起霓虹玩們熱議。
裡面分析雙方之間勢力對比之恩怨,得對方通過遊戲來摧毀民族精神,這赤裸裸文化侵襲。
呼籲廣玩,玩彼岸科技品任何遊戲。
時間如晨尿,淅淅瀝瀝總會淌完,遠古戰争萬國,覺!《遠古戰争》經過彼岸科技玄武作半打磨,平衡性已經很成熟。
後面又給玩各區個時間熟悉,同時也玄武作對遊戲進優化疊代時間。
全球各勢力特點而,但經過數值專計算實際測試,差距以忽略計。
萬國覺全球來就打,周發育期,各區勢力邊境都會個保護罩,為讓各玩們自發育,相當于軍備競賽。
等到,保護罩消失,就各勢力見真章時候,到時候各方勢力邊境互相侵襲,打架麼?,都錢!
即便準備再充分,萬國覺開後個時,務器還達到滿負載運,各區陸續開始排隊。
從遠古戰争全球數據統計來,其區數驟截,全部到全球。
玩區分布數據分析,華萬、美萬、東萬、東亞、萬、歐洲萬,韓萬。
萬國覺,全球玩數萬,滿負荷線萬,産量排隊現象。
這種盛景甚至超過幾魔獸世界公測後盛況。
各區遊戲論壇些排隊玩們都吐槽,準備這麼久務器這麼垃圾雲雲。
這讓彼岸科技全球作各遊戲發商頭皮發麻,即便們再估遊戲開會爆,但沒到們竟如此瘋狂。
正好遠古戰争其數變,拆東牆補牆,緊急進務器擴容,又另采購批務器。"
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