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《社畜逆襲:從小米開始反卷互聯》第362章 不沉迷系統,啟動(第1頁)

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陳默所說刀切,就根據份驗證,把未成賬戶直接禁止登錄,好就設置過禁止未成充值,省卻些退款麻煩事。

措施所導緻結果就,讓孩子們每周末隻兩個樂時間都剝奪

見占據成以彼岸遊突然咔嚓刀切,華肯定會庭雞犬甯。

孫子維強打斷自己些歎氣,

“好像也沒毛病,現孩确實點太幸福,咱們像們這麼時候,連電視都奢侈,機還呢隻個bb機,更用說機遊戲

還記得,咱倆時候穿梭各遊戲廳巴巴玩,每時候就爹媽夥伴被父母抓

聽到孫子維話,陳默激活記憶。

其實時候兩孤兒兜裡沒錢,隻能撿些破爛,賣錢換幾個遊戲币,部分時候都遊戲廳朋友玩,如孫子維說樣,每樂趣就朋友被父母抓捉迷藏,還幾巴掌

裡從來幸災樂禍,而羨慕

陳默記得将,麥克樹說過句話,“當頻繁回憶過回到過,隻代表着現。”

惜現自己過這麼好,如果孫子維提起,很久都沒回憶兒時經曆

說起網絡遊戲防沉迷系統,這關部門種技術段,“旨解決未成沉迷網絡遊戲現狀”。

未成最直觀體驗就,随着遊戲時長超時,遊戲收益随之減,直至為零,比如當時比較傳奇來說,超過時間,打怪沒經驗,也爆東

即便這樣也收益,也還孜孜沉迷其自拔。

,網絡遊戲防沉迷“實名方案“首次向公衆發布,版總署等部委聯發布《關于保護未成健康實施網絡遊戲防沉迷系統》,求各網遊運營商于開始網絡遊戲防沉迷系統。

然後所網遊運營商都響應号召,開始按照開發規範求開發各自防沉迷系統,對未成限制遊戲時間,超時玩直接把線。

當時各自掃門些未成發現這遊戲掉線後,還能遊戲繼續玩,這就造成個現象,玩就款遊戲,無非業務點而已。

彼岸從開始就響應面号召,标準防沉迷系統。

即便這次彼岸沉迷系統線,陳默還些熊孩子為玩遊戲還會對策,借用份證。

尺,丈,後來還方式方法視頻活體認證,即便能次替代,定時抽檢,發現異常直接封。

如果幾次檢測都能通過,就證長縱容孩子遊戲,再舉報

本事嫌孩子吵鬧,直接把機丢過自己圖省就别怨機或者說機遊戲耽誤孩子。

這就像既然選擇讓長輩帶娃,論主動省事還被動活所迫,怪長輩把孩子帶歪慣壞,都

确實這些未成用戶就無非些數據表現,隻體營收,其實

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