别彼岸估值,但悶聲發财,否則兩競标現場動動億億往加價,錢就任性。
隻過最令馬哥比較頭疼卻自《鬥戰神》。
這款遊戲當時項奔着力圖打造a級别品質網遊,彰顯騰訊遊戲領域實力,通過這款遊戲逆轉公司之積攢來糟糕碑,打破們成見。
證企鵝也志向!
因此公司投入量力物力進研發,讓旗遊戲作王牌,量子作全盤負責。
以今何《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇原汁原呈現染力,其就包含肉神仙、貌岸然佛祖、古熱腸妖怪等經典劇橋段。
遊戲引擎也完全采用自主研發a引擎制作,甚至給《鬥戰神》項目組充分自主權,限研發周期,設kpi,切以遊戲品質說話。
遊戲cg普遍、分鐘時長規,更到當時最頂尖負責阿凡達特效團隊打造段時長分鐘開場cg,千萬,并請來陳奕迅來演唱遊戲主題曲。
《鬥戰神》遊戲本制作準也對得起當初鋪蓋宣傳勢頭。
遊戲制作團隊細細打磨章容,遊戲美術表現、劇設計、戰鬥,關卡體驗以及各種細節把控都到當時同期其國廠商都難以企及步。
甚至cgda(華優秀遊戲制作獎)專業組比賽餘款網遊作品,《鬥戰神》摘得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲(物場景)美術設計獎”等項獎,并入圍“最佳遊戲音樂制作獎”。
為麼馬哥頭疼呢,因為初詢問項目負責遊戲進度,才,線預計到才戲。
《鬥戰神》就項開始開發,把研發最強團隊召集起,,結果過,才。
這董事會說,被其股東劈頭蓋臉頓怼,點脾氣沒。
就像變法樣,半途而廢,今逼着《鬥戰神》項目組進發布,即便馬哥聽到項目組些主創成員強烈滿抗議,依舊發布會後,也就開啟限量測試。
而且線後公司發現玩遊戲裡面完全以自給自麼用肝,麼靠技術,需充錢就能很好遊戲體驗。
投億研發資,宣傳都幾千萬,賺錢這,随後《鬥戰神》更版,調數值,營收才觀起。
從開測現個時間,當玩體驗完章容後,後質量嚴割裂,再加些刺激玩消費方式方法更,遊戲評價從好評如潮,到現萬痛罵。
馬哥這段時間直拿放鏡盯着陳默舉動,沒到對方反其而之弄款網遊來,
彼岸這款遊戲所耗菲,起碼務器成本研發費用,幾千萬投入還。
又宣發推廣、又全球線,也所耗菲,雖然趕鬥戰神,但體線還相似,而且線後比鬥戰神還慘,罵連馬哥這種陳默入骨都忍。
這夥碰到這種況該麼辦!
結果被迫把賺錢全扔來收買。
這系列勢,為挽救瀕臨崩盤碑連錢都賺。
結果沒成,嘿,這局還真叫盤活。
這招彼岸能這麼玩,自己沒法跟啊,畢竟後還跟着票投資方,馬哥今敢這麼玩,就會董事會被彈劾。
彼岸折騰圈,總得圖點啥吧?就為碑逆襲?覺又太像
馬哥總覺太對,陷入懵逼
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