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《社畜逆襲:從小米開始反卷互聯》第295章 我抄我自己(第1頁)

自己

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忍者》成卡牌過關、橫版格鬥、塔防

嗯,《聖鬥士矢》也成卡牌過關、橫版格鬥

咦?好像《龍珠》也

橫版格鬥、rpg、卡牌各種玩法,聯動些ip,

順帶提句ip購買版權基礎像《國》《遊記》《封神》這種版權熱ip

各種排列組,主打個萬物即縫,陳默完連連瞅,傻

夥,遊。

ip

這讓陳默氣風發。

再抄隻得其形得其神,就讓讓真正管飽,以量取勝。

陳默闆最方寫這次動計劃名稱,“自己!”

孫子維張長對視,聳聳肩,老闆命名還這麼

把這些遊戲按照目彼岸幾劃分,每個款遊戲。

考慮能消化問題。

陳默讓們按照目物進體評估,拿排期,

“這些争取趕線。如果超過,告訴砍項目。”

“好。”

孫子維張超沒任何異議,領命而

們沒異議,裡清楚,别遊戲數量衆,其實都換湯換藥,遊戲機制底層沒動,隻把表皮相應換,這樣作量能省掉起碼

遊戲背景、劇文案、物建模、對戰形式、技能特效直接把這些替換對應ip,忠于原著即

這種作量最,其次文案,對研發投入反而沒,因為框架動,就層需修改

孫子維張超确定好體方針,接,分頭動,v,每負責兩個

每個開發團隊規模,兩把線正常運營疊代版本更保證基本盤。

分成個項目組,這樣就以同時并發款遊戲。

然後項目宣講、需求描述、任務分,最後開始評估各自排期。

等排期結果來比兩預估樂觀,原本們以為作量最,由于都ip原型,設計,照着畫就,這樣耗時會起碼分之,剩作量問題。

後,陳默收到項目排期

經過遊戲具體評估後,每款遊戲研發超過

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