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《社畜逆襲:從小米開始反卷互聯》第274章 員工歲月靜好,老闆負重前行(第2頁)

《魔獸傳奇》限定英雄、《遠古戰争》主皮膚、《全民戰機》連抽等等

除此之遊跟微信聯動,弄個許願池。

每個遊戲或英雄、或皮膚、或具、或資源,分成傳說、史詩、精良個獎池。

自選獎品,然後除夕當,用微信“搖搖,抽獎”。

,這些都免費送,按照之活動方案,陳默跟遊戲策劃部門原話,“過,讓頓餃子,興。”

區專屬活動,國

cto許朝軍帶領技術專團,針對微信當場景,根據之計算時所需準備總資源數量,跟運維進務器帶寬最後檢查。

除夕當由于遊玩數會,但卻微信峰。

因此許朝軍之對彼岸所務器資源進劃分,除夕當會調撥屬于部分務器資源借調給微信,等活動完事再切換回來,所以平滑過度方案實施非常

務器帶寬壓力,之經過陳默建議,隻開始結束發起請求,似随機過程都時候就已經提計算并确定好

這樣好處每個用戶隻需發起兩個請求,間其實都制定好動畫效果,消耗任何務器性能帶寬。

甚至還災備應急預案,其把結果全部提計算完畢,用戶搖搖後過程,換句話說就預制菜東(錢)點單(搖搖)刻就準備好

至于采用種方式取決于當實際流量對于務器負載沖擊而定。

龍這邊帶領部門技術測試進最後檢查測試,确保功能萬無失。

陳默則負責協調所資源,起到個萬作用,并全程跟進微信聯遊戲業務部門進最後輪“全鍊壓力測試”。

微信紅包活動其實很簡單,通過微信起紅包,用戶會點紅包,裡面會随機額,收錢包顯示,綁定銀卡就以提現

這個活動,現受到智能場限制,用戶,而量用戶粘性,增加部銀卡綁定用戶數量,并培養用戶支付習慣,為接掃碼支付等事鋪墊。

按陳默所總結話來說,用戶操作很簡單,到時間,掏機,打開微信,搖搖,點點點點點等收錢,完事!

但這簡單操作背後彼岸技術團隊數百努力

切就為紅包活動順利進

雖然進次理論模拟壓測已經通過,最終到底能能經受考驗,誰也敢打保票定成功。

微信将應對數億流量嘯,陳默彼岸衆全力以赴

起,才算然過義就沒,所以才句,錢沒錢回

曾經《常回,唱無數共鳴,但現實無論們還學子,能“常”回,隻能“過”才回

即便車站售票點通宵排隊,排卻依舊買張回老站票,即便老闆給假,即便遇到各種各樣困難,們總會切辦法踏旅途,隻因終點就

卻因為職責依舊堅守崗位,無法跟團聚。

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