《魔獸傳奇》限定英雄選、《遠古戰争》主皮膚、《全民戰機》連抽等等
除此之,遊跟微信聯動,弄個許願池。
每個遊戲或英雄、或皮膚、或具、或資源,分成傳說、史詩、精良個獎池。
玩自選獎品,然後除夕當,用微信“搖搖,抽獎”。
,這些都免費送,按照之定活動方案,陳默跟遊戲策劃部門原話,“過,讓頓餃子,興興。”
以華區專屬活動,國。
cto許朝軍帶領技術專團,針對微信當場景,根據之計算時所需準備總資源數量,跟運維進務器帶寬最後檢查。
除夕當由于遊玩數會全,但卻微信峰。
因此許朝軍之對彼岸所務器資源進劃分,除夕當會調撥屬于遊部分務器資源借調給微信,等活動完事再切換回來,所以平滑過度方案實施非常。
為減務器帶寬壓力,之經過陳默建議,隻開始結束發起請求,間似随機過程都搖搖時候就已經提計算并确定好。
這樣好處每個用戶隻需發起兩個請求,間其實都制定好動畫效果,需消耗任何務器性能帶寬。
甚至還集災備應急預案,其之就提把結果全部提計算完畢,用戶搖搖後複面過程,換句話說就預制菜東(錢)真,點單(搖搖)刻就準備好。
至于采用種方式取決于當實際流量對于務器負載沖擊而定。
張龍這邊帶領部門技術測試進最後檢查測試,确保功能萬無失。
陳默則負責協調所資源,起到個萬油作用,并全程跟進微信聯遊戲業務部門進最後輪“全鍊聯壓力測試”。
微信紅包活動其實很簡單,通過微信搖搖起紅包,用戶會點紅包,裡面會随機額,收會錢包顯示,綁定銀卡就以提現。
這個活動點為拉,現受到智能機場限制,用戶很,而為提量用戶粘性,增加部銀卡綁定用戶數量,并培養用戶支付習慣,為接來掃碼支付等事鋪墊。
按陳默所總結話來說,用戶操作很簡單,到時間,掏機,打開微信,搖搖,點點點點點等收錢,完事!
但這簡單操作背後彼岸技術團隊數百努力付。
切切就為紅包活動順利進。
雖然進過次理論模拟壓測已經通過,最終到底能能經受考驗,誰也敢打保票定成功。
微信将應對數億流量嘯,陳默彼岸衆能隻全力以赴
起,才算,然過義就沒,所以才句,錢沒錢回過。
曾經《常回》,唱無數共鳴,但現實無論門打們還學子,能“常”回,隻能“過”才回。
即便車站售票點通宵排隊,排卻依舊買張回老站票,即便老闆提給假,即便遇到各種各樣困難,們總會盡切辦法踏歸旅途,隻因終點就。
但些卻因為作職責依舊堅守崗位,無法跟團聚。
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