熟練度竟又提點。
熟練度到達最值,也以提武功等級。
隻這玩靠勤學苦練,npc著級線,沒幾個玩能受得。
基本都辦法通過常勞作苦練等各種操作,獲取經驗值,經驗值轉化為屬性點,最後靠屬性點點武功,提武功等級。
論壇倒提過個觀點。
說屬性點以全部起來,等将武功等級通過常修煉,以數量度提等級。
提到定程度後,需數量度到達幾千幾萬點後這種誇張數額時,以屬性點點技能,最化利用系統機制,達到收益最化。
過,這種就理論。
沒屬性點也就算,屬性點,誰還願受個罪,靠每勤修苦練修啊。
所以玩主流,還加點流。
至于以後會麼樣。
就沒。
好像些加入門派,奇遇,都比較偏向苦修方向,也資源好,資質好,随便修煉都以比拟屬性點加點效果,自然也沒必浪費屬性點。
“或許,這系武學資質方面,也能到靠勤修苦練,就能速提技能等級?”
方羽。
繼續練習,直到姐都旁邊打拳,被丁惠喂藥,淬煉體,方羽才探第次熟練度提示。
【系統提示:恭玩勤練,熟練度+。】
方羽:……
這效率,比般武學些。
但好像……也沒麼千裡啊,或者提速度很啊?
或者說,npc裡,好幾才能提武學,像這樣就能好幾次微妙變化,已經超強資質體現。
但系統加點比,這算個屁啊!
方羽着熟練度提示,歎氣。
算吧,咱就苦修命,沒個資質懂吧。
說放棄話,好像也沒必,練麼練,練這個熟練度比般武學加,說定積累來,就突然級功法,剩好幾點屬性點呢。
姐。
【刁茹茹:。】
好夥,血量又點。
丁惠這夥真點東啊。
隻過給姐灌湯藥點,覺姐肚皮都點漲……
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