蒙面(更)
方羽。
能從這麼裡,搶到頭,這難度般呢。
除點算計,運氣占很成分。
固然方羽實力比周圍強些,傷害暴擊來話,也能爆個接血。
但麼競争,還boss頻掉血況,搶到頭也容易。
呼。
管如何,頭到,方羽松氣。
“沖啊!!”
“殺啊啊!!”
“boss趴!絲血!絲血!!”
剛剛被方羽騙後退玩,現才剛沖到boss屍體,對着屍體就咔咔狂砍。
些愚府林也例。
箭矢,攻勢減。
“!!定!”
“沒動靜!boss沒動靜!誰拿到頭,拿到頭!”
這些沖過來玩們遍敢攻擊動作,遍對周圍喊。
對于個沒血條提示,沒傷害提示,對于目标否,全靠目測遊戲。
們真确定,現趴動動boss,真還殘血裝呢。
但另批玩,此刻卻已經攻擊,滿臉晦氣。
因為們觸發另種檢測目标否方式。
“别打!系統提示,boss,就分到點經驗值,晦氣!”
“好煩!覺幫打,之射幾箭,打點傷害混經驗值得。”
“嘿嘿!還機智,對着boss就猛砍,号,就嘛!現好,直接點經驗值,彈射起步!”
這讓羨慕表。
玩平裡練練活技能,習武啥,也就漲個幾點經驗值。
這波創收,等于兩經驗值入賬。
過若讓們,方羽氣點經驗值。
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