現卻搞這麼兩個方案。
而且這臨時起。
辰到管理群讨論記錄,群主拍腦袋到方案,就給遊戲帶來變數。
方案,屬于保守線,起全通關,獲得正常獎勵。
方案,屬于危險線,讓其名玩受到boss追殺,以此為代價,換取更獎勵。
辰打開自己系統界面。
面個通關獎勵,還特标注,這個獎勵動态,之後還能發變化。
至于計算獎勵方式,按照局遊戲表現,比如打怪,把宿舍到級,再進綜計算。
辰這局遊戲表現突,最後能得到獎勵為:枚遊戲币,加枚徽章,萬經驗值。
如果選擇方案。
得到獎勵就将翻倍。
變成枚遊戲币!兩枚徽章!萬經驗值!
就算辰,也得動。
方案實很誘。
估計别玩也很難抵抗方案誘惑。
玩群,已經開始激烈讨論。
[兄弟們,麼選,們好決定嗎?]
[覺得,還選方案吧。直接全通關算。]
[别啊!當然選方案,方案啊!]
[遊戲會輕易給們這麼好處,選擇方案,投放進來boss,肯定非常強,以擊殺玩。]
[也就說,從,随機犧牲。概率,誰都會識認為,自己會個倒黴蛋。到時候真落到誰頭,哭都來及。]
[所以還求穩更好,選擇方案吧。]
[現已經能投票!]
——
辰打開投票界面。
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