李無比興奮,魔蛛巢設計者用。
顯然,魔蛛巢設計者,就沒過這boss會個玩來打。
為個boss,召喚點兵很理。
所以,設計時,必然設計個血量臨界點,到這個點後,就開始源源斷召喚怪。
而玩群這個時候則分為,部分牽扯怪群,另部分把boss殘餘血量清空。
常見且完美配!
玩單獨來打boss,能……根本能……
「叮!越級擊殺精英怪‘精英魔蛛’,獲得經驗x」
「叮!越級擊殺普通怪‘魔蜘蛛’,獲得經驗x」
……
半分鐘後,落到李。
「叮!越級擊殺精英怪‘精英魔蛛’,獲得經驗x」
「叮!恭級,目等級:級。」
「叮!級獎勵,自由屬性點+」
到級,李刻把屬性點全部加力量,然後繼續興奮沖進怪群,棍子掄起又放。
魔蛛巢召喚怪配比,由最開始普通魔蜘蛛居,到後面,全部都精英魔蛛。
「叮!越級擊殺精英怪‘精英魔蛛’,獲得經驗x」
“級級,需經驗值,殺隻經驗,差殺隻。”
計算完,李更加興奮,沖進精英魔蛛群就陣亂掄。
殺完怪,割般爽!
全秒殺,次神級能力陰伏擊都沒體現作用機會。
經驗值提示悅聲音刻沒過!!!
這種覺,太爽!!!
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