雖然李防禦屬性沒變化,但等級提。
《神話》,等級壓制這麼說。
等級打等級,等級壓制,傷害會加成,等級相差越,加成就越,所以,越級打怪難度直線提,同時收益也跟着提,直觀體現就經驗值加成!
現,李已經級,魔蜘蛛之間隻差級,原本能夠對李造成傷害,現也隻能夠打+傷害!
魔蜘蛛輪攻擊來,李隻百血量,對達千綜血量來說,隻微乎其微。
以動作。
李棍子敲。
-!
「叮!越級擊殺普通怪‘魔蜘蛛’,獲得經驗x」
打暴擊,擊殺魔蜘蛛同時觸發特殊能力「狂」效果,暴擊之後,s提暴擊率。
李又棍子落到另個魔蜘蛛頭。
-!
「叮!越級擊殺普通怪‘魔蜘蛛’,獲得經驗x」
又暴擊!
狂效果刷。
李繼續揮使根源之棍,神級裝備自帶隐藏攻速極,李随動,就殘。
圍邊幾個魔蜘蛛,秒之間,全部被李放倒。
“太簡單!點難度都沒。”
割過如此!
這個時候,李已經來到距離蛛巢到米距離。
“把這東破壞掉,能能得到好東?”
“還再刷會兒,沒怪,再毀掉。”
這時,又魔蜘蛛從蛛巢來。
李動,擡起根源之棍就。
-
「叮!越級擊殺普通怪‘魔蜘蛛’,獲得經驗x」
更魔蜘蛛從蛛巢裡湧來。
粗略數,起碼個。
李興奮沖進魔蜘蛛群,棍子胡亂揮着。
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