但,達點戰鬥傷害也已經能夠擊打掉遊戲半基本分。
“轟!”
“唔!”雙臂交叉,遊戲這點戰鬥傷害後也到些許疼痛、發聲響,基本分随之跌落。
【武藤遊戲:→lp】
而既然已經傷害,阿圖姆也挨打會還,當即将剛回收【魔導栗子球】打:“戰鬥或對方效果讓受到傷害回主階段以及戰鬥階段,把【魔導栗子球】送墓發動效果,這個效果對方回也能發動。”
“從卡組·墓,将體【魔導】或【魔導女】特殊召喚!”從墓取卡片,阿圖姆喊,“回到邊,【魔導】!”
【魔導】【def】
忠誠魔法師回到所侍奉主邊,但剛返場,隼便耐煩揮說:“,已經被幹掉過對管再來次也哒!【魔導】根本就【血魔-d】對!”
“魔獄血刹!給幹掉【魔導】,【血魔-d】!”
着點攻擊力【血魔-d】雖然及攻擊力唯指定比較單位【青龍】,但用來打【魔導】綽綽餘,吸收【魔導女】力量才将攻擊力提到目準舉起龍頭,對着【魔導】吐發魔彈。
魔彈樣式,與【魔導女】常用種般無,用牛過來【魔導女】攻擊方式攻擊【魔導】,這何嘗種ntr?
“轟!”
返場過幾秒鐘,被拉來加班【魔導】就又躺回到墓,過因為阿圖姆以守備表示将其召喚來緣故,遊戲基本分沒再度,維持點。
虧繼承【魔導】力量【魔導栗子球】援助,幾乎彈盡糧絕況遊戲總算撐過隼場兩隻怪獸總攻擊,這讓隼些爽說:“撿條命啊,武藤遊戲。”
“回到此結束。”
【林隼:lp,卡】
【d-hero血魔-d】(魔導女)【atk】
【召喚獸-體】【atk】
【惡魔宣告】【噩夢之蜃氣樓】【蓋卡】
場:【遺物印刻傷痕】
着隼宣言回結束,遊戲打量着場,頗為苦惱撓撓頭。
【血魔-d】着單方面【技能抽取】效果、永續無效所遊戲召喚到場怪獸效果,而【召喚獸-體】又着怪獸特殊召喚時将其直接破壞能力。
兩個效果組到起,使得遊戲如果通常召喚級怪獸試圖使用其效果、就會被【血魔-d】無效,而如果試圖特殊召喚強力怪獸用戰鬥突破封鎖,又會先被【召喚獸-體】精準破壞掉。
比起個回自己另個打封鎖bo,隼打組并限制魔法卡、但怪獸特殊召喚與效果發動卻封鎖得更加嚴苛,實棘。
更提隼後場蓋卡,遊戲自認為對隼決鬥風格還很解,雖然隼直說自己坑玩、但自己分才最歡卡組裡塞滿各自亂糟陷阱卡個,後場打開時又能掏麼奇怪卡片來。
但又因為張【噩夢之蜃氣樓】,張蓋卡基本以确定【非常】,畢竟就像馬總能把張【青龍】還【融】起抽到樣,隼【非常】【噩夢之蜃氣樓】也沒分開過。
過
“真興奮啊,另個,這種并肩作戰迎擊令絕望強敵覺。”指搭卡組方,遊戲笑來。
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