現實世界。
“隼!”遊戲猛驚,滿頭汗從起,卻發現自己剛剛夢。隻過,夢見卻幾親經曆真實事件。
“aibo”【千積】,遊戲聲音傳來。作為靈魂體並需遊戲樣眠,所以遊戲來第時間就從【千積】飄,向驚魂未定,“沒事嗎?”
“遊戲”同樣被遊戲聲驚呼喚,還眠很淺武藤雙。遊戲間輕輕敲幾門扉,詢問,“噩夢嗎?”
“嗯,沒事。”遊戲擡起穿著臂,擦擦額頭汗,同時回答另個自己以及門關自己爺爺。但狀態就,麽能沒事?
當阿努比斯按照從【千魔法書】得到識啟動“魔”隱藏名為“魔之門”力量後,世間萬物刹間進入靜止狀態,隻隼與阿努比斯還保說話能力。
但實際,當時遊戲其實也留清識,隻連移動珠能力也沒,隻能無比清晰睜睜著隼留句句無法傳達“遺言”。
名為【超融】卡片發動後,隼帶著阿努比斯“同歸於盡”、從這世直接消失見,連絲毫痕跡也沒留,除遺留來張“神”卡片。
開始時,沒跟遊戲樣目睹隼最後動之內們因為阿努比斯消失,以為成功擊敗而過暫興奮,即使馬、馬利克還伊絲們,也隻稍微點奇怪隼麽瞬間也消失見,完全沒往“隼犧牲”方向。
但與歡眾格格入遊戲沉默麽突兀。面對從遊戲說隼“訊”,當時現場氣氛像被潑盆涼般瞬間來。
直到現,遊戲還能回憶起當時每個臉難臉。
門武藤雙沉默,說:“沒事話,就點休息吧,隼孩子話,也會希望自己朋友傷子。”
“嗯,,爺爺。”
雙老爺子風風過來這麽,見得經曆得,其實完全以理解遊戲此刻,畢竟同樣也經曆過失朋友種痛苦。
但又能說麽呢?正經曆過,才這種事句兩句寬慰就能將傷痛撫平,隻時間才能稀釋傷。而且,與同樣傷訴說,也能定效果。
精如武藤雙,裏會注到自己孫子時候會變成另個呢?
過,隼個孩子,麽紀就失命,真惜啊。
概著命脆,武藤雙關閉廊燈,回到自己間。
過遊戲間裏,半夜驚遊戲也沒能麽就刻倒頭,而從起,穿著拖到自己間裏書,拉開子,取自己用來放置卡片個黃櫃。
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曾經這個黃櫃被用來放置【千積】碎片,但後來因為正適而且空間充,遊戲將其用作放置自己卡組及備用卡片。打開黃櫃後,背面朝遊戲卡組顯來,伸抽被放置最頂張紅邊框卡片。
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