如果期待著隼與遊之間會樣精彩決鬥,麽能失望,因為後遊連自己回都沒結束就主動投。
“回,抽牌!”遊從卡組抽卡片,著盤踞隼場紅巨龍,如臨敵。
個回,隼利用丟棄從卡組檢索、、隻怪獸,然後使用bo回集齊召喚神所需隻祭品,場經典換召喚神。
之與帕拉克斯決鬥裏,遊見過力量,如同太陽般神聖、並且將遊戲、代遊力量統起來氣擊敗帕拉克斯,而此刻輪到面對“神”。
“就像力量取決於祭品力量總,攻擊力取決於持牌,這就導緻如果維持力量就必須保留定牌用。”
隼為遊介紹著效果,“除此之,神還共通抗性,會受到陷阱卡效果響、隻當回效魔法卡以及☆以怪獸能對神産回效果,然後會受神屬性以效果響而離場,之類林林總總抗性。”
“嗯,很適給遊當作演習靶子為以後,沒麽。”
隼倒記得遊以後所面對神以張“神”之卡,但遊卻清楚隼指麽,過這並響開始考如何擊敗。
‘如此抗性,基本就表用效果來繞過神幾乎能,隻使用純粹力量才。’遊剛剛抽到、以及牌另幾張卡片,定法,‘隻點攻擊力話,覺好像能。’
“發動牌效果,將與牌調怪獸送入墓,然後將卡組加入牌。”
遊從卡組檢索,將其直接召喚到場,“接著,通常召喚!”
“因為效果,將墓等級守備表示特殊召喚,然後因為對墓怪獸特殊召喚,牌特殊召喚!”
隻召喚隻怪獸,遊卻憑借著與其怪獸聯動氣場召喚隻怪獸,並且其已經調怪獸與非調怪獸。
等級加等級,兩隻怪獸以同調召喚等級,然後利用提攻擊力能力,以氣加效果特殊召喚兩隻隻怪獸計點攻擊力。
樣話,攻擊力就能抵達點,完全以擊敗隼場。
遊法非常美好,但卻,隼剛剛隻講解最起基本能力而已,作為最強也最“召彈”能力,隼卻沒提起。
就遊用剛剛場現自己隻怪獸進同調召喚時,還沒來得及開,隻見隼場居然沒隼命令況自己動起來,腦袋長兩隻嘴巴隻張開,瞬間吐發電球!
“轟!”x
宛如落,發球精準命、與,象征懲戒將們力量瞬間剝奪!
而隨著遊場隻怪獸各自或攻擊力或守備力歸零,們軀驟然破碎為塵埃,被送入墓之!
對於遊解與震驚神,隼雙叉腰,顯得相當得:“對方將怪獸召喚·反轉召喚·特殊召喚成功場,將強制發動名為‘召彈’效果,依據怪獸表示形式將其攻擊力·守備力點,因為這個效果將對應數值為時,破壞隻怪獸。”
“雖然很容易被坑到反向成為內奸,但用來對付遊再適過。”
遊聽見隼所補充“召彈”效果,沉默。暫考後,無奈放擡起決鬥盤,苦笑著說:“卡組被完全克制啊,真恐怖怪獸啊。”
遊個歡輕言放棄,樣話,根本就衛區、隻能朋友們廢品終點站種破敗方待輩子、也能拿到。
之所以果斷放棄,因為遊自己腦子裏過遍卡組放入些卡片後,發現就算自己拿著副卡組牌也沒戰勝能,接來決鬥隻會無用掙紮選擇結束決鬥。
遊卡組當然也應對強怪獸時以使用戰術,奈何對著強抗性,直接破壞類卡片根本無法效。
而另方面,遊所使用卡組從垃圾堆裏撿來卡組,雖然聽很離譜,僅撿個字段卡組甚至還之類強力卡片,但確實垃圾堆裏撿來卡組。
卡組強力之處於體極為絲滑聯動以及接連斷回收再利用,雖然單體缺乏具備錘定音能力強怪獸,但通過同調卻以召喚強終端。
問題也就這裏,遊發現以無限次發動“召彈”對於單體卡組克制實過頭,自己卡組圍繞著同調來展開,單體最為強也隻攻擊力點,其怪獸沒隻能接“召彈”。
無法破壞、沒法集齊同調素材進同調,樣話還打個麽?
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